三年级信息技术教学设计
创始人
2025-12-08 15:32:28
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三年级信息技术教学设计15篇

  作为一名教师,时常需要用到教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。那么问题来了,教学设计应该怎么写?以下是小编整理的三年级信息技术教学设计,希望能够帮助到大家。

三年级信息技术教学设计1

  一、教材分析

  本课共分为四个部分:第一部分是介绍导航网站,并初步了解几种导航网站;第二部分是认识网站“导航栏”,这也是本课的重点之一;第三部分是学会将自己喜欢的网站设置为浏览器主页;第四部分是尝试使用浏览器工具栏中的按钮,并了解这些按钮的功能。这两部分同样也是本课的重点知识。本课的学习,有助于学生感受网络世界的浩瀚与神奇,进一步激发学习网络知识的兴趣。

  二、学情分析

  本课的教学对象是小学三年级的学生。该学段的学生接触信息技术课程已有一学期了,通过平时生活中对计算机的使用,以及前面知识的学习,他们已经掌握了键盘和鼠标器的基本操作,操作技能已经相对熟练,对于窗口的组成也有了简单的认识。对于现在的孩子,他们所处的世界网络无处不在。大部人对网络并不陌生,都曾有过利用计算机或者手机来上网的生活体验。但是他们并不熟悉相关的网络知识和技巧方法,所以在教学中我们应更多地关注这些方面,要让他们在以后学习和生活中能巧妙智慧地运用网络。

  三、教学目标与要求

  1.了解“导航”的作用,在使用“导航网站”和“导航栏”浏览信息的过程中养成良好的上网习惯。

  2.能将自己喜欢的网站设置为浏览器主页。

  3.了解浏览器工具按钮的作用,并在使用这些按钮的过程中养成自主探究与协作学习的能力。

  四、教学重点与难点

  1.重点:认识网站“导航栏”,将自己喜欢的网站设置为浏览器主页;能使用浏览器工具按钮,并了解这些按钮的作用。

  2.难点:利用网站“导航栏”和浏览器“工具按钮”畅快地遨游网络世界。

  五、教学方法与手段

  作为一节常规的“技能课”,实践教学中往往容易陷入孤立的技能训练的窠臼中。课堂学习一般仅停留在单纯的技能训练层面,缺少相对稳定的、可迁移的方法层面的引导。根据教学内容和学生的实际情况,我引领学生通过“导航网站,轻松上网”“网站导航栏,信息查找”“设置主页,个性定制”“工具按钮,愉快遨游”这四个环节展开一系列的学习活动。通过这一系列的环节引领学生自主探究学习。把学习的主动权交给学生,教师在此过程中积极地参与,在需要的时候给予适当引导和总结,与学生形成双向、能动的交流。让学生在做中学,学中思,思中用,成为学习的真正主人。

  六、课时安排

  安排1课时。

  七、教学准备

  计算机网络教室,一些适合学生的网站地址。

  八、教学过程

  (一)导航网站,轻松上网同学们,你们喜欢上网吗?你们经常浏览的网站是哪一个呢?你是怎样找到这个网站的呢?(师生交流,回答)小结:是啊,网络世界浩瀚无比,各种类型的网站数不胜数,每一个网站又都有自己的网址,这么多网址有时候我们总是记不住呢!

  老师打开自己计算机中的浏览器,你看在这个上面是不是可以找到好多你们刚才所说的网站呀?那么还有没有和它类似的网站呢?

  活动1:了解导航网站

  在下面列出的网址中,请同学们选择其中任意三个打开并浏览:

  思考:仔细观察,它们的页面上有没有收集平时你经常访问的网站?

  看看浏览器的标签,每个网站的名称叫什么,它们的名称是不是都包含相同的两个字(导航)?

  这些网站的页面是否相似,你能说一说吗?它们相同的地方在哪里?你能说一说这些网站的共同点吗?小结:这类网站专门收集其他网站的网址,并按一定的条件分类,以便大家使用,这种网站通常叫作导航网站。导航网站特别适用于初次上网的人群。【设计意图】通过谈话导入,让学生联系自己的上网体验,说一说自己平时是如何上网,为后面的认识导航网站埋下伏笔。通过对比不同的导航网站,让孩子们自己发现导航网站的特点和功能,加深印象。

  (二)网站导航栏,信息查找

  导航网站可以让我们轻松地找到自己想要浏览的网站。那么在浏览网站的时候,我们如何快速地查找到自己想要浏览的信息或其他资源呢?

  图1

  问题:在这个“中少在线”网站中老师想要阅读一些好的文章,你觉得应该如何找呢?(生尝试操作并回答)小结:一些大型的网站都有一层层的分类目录,通常把这种目录称为网站导航栏。我们可以在相对应的栏目下面,快速地找到想要的信息。

  活动2:比较各类网站的导航栏

  请同学们打开下面列出的网址,浏览并思考:这些网站的导航栏你能找到吗?它们的位置在哪里?

  图2

  图3小结:水平栏导航是目前比较流行的网站导航设计模式之一。设置导航栏的目的是让网站的信息分类清晰便于用户浏览,引导用户毫不费力地找到所需信息,让用户在浏览网站过程中不致迷失。【设计意图】孩子们在平时浏览网站的过程中,都有过使用网址导航栏的感性体验,只是他们缺少的是理性的知识概括。本环节还是通过让学生自主探究体会,感受网站信息分类的重要性,明白导航栏可以帮助我们方便快捷地查找信息,以提高浏览网站的效率。

  (三)设置主页,个性定制。

  其实,我们可以选择一个导航网站或者自己经常访问的网站,将它设置为浏览器的主页,这样我们在以后访问的时候直接打开浏览器就能即时访问了。

  教师示范操作“设置主页”方法,并简单介绍“Internet属性”对话框。

  图4

  学生尝试练习,设置自己的浏览器主页。【设计意图】设置浏览器主页的操作相对复杂,但用处却很大。它可以根据我们每个人的个性需求,来“私人定制”最合适自己的主页。因此采取了“讲授法”,避免了学生的盲目“试误”。

  (四)工具按钮,愉快遨游

  在浏览网页时,我们有时还要经常用到浏览器的各种工具按钮。这样可以更方便快速地浏览。

  活动3:认识浏览器的工具按钮

  请同学们打开刚刚设为浏览器主页的网站,浏览网站内容,尝试使用浏览器工具栏中的按钮,并完善表1。

  表1【后退】按钮:用于返回到前一显示页,通常是最近的那一页。

  【前进】按钮:用于转到下一显示页。如果目前还没有使用【后退】按钮,

  那么【前进】按钮将处于非激活状态。【刷新】按钮:单击将立即刷新浏览器的当前页。【主页】按钮:用于返回到浏览器的主页,主页可由用户自行设置。【设计意图】在上学期的“我的电脑”窗口工具栏的操作中,学生对于按钮还是有一定印象的。通过填写表格的方式,用表格作为支架来引导。学生在实际尝试的过程中自己理解各个按钮的作用,能够将新旧知识巧妙地融会贯通,一定会掌握得更加扎实。总结:通过今天的学习,我们学会了使用导航网站以及网站导航栏来简单地查找浏览信息,并学会了一些浏览器浏览信息时的小技巧。这些技巧和方法可以让我们更快捷地访问网站,浏览各类信息;同时对浏览器的使用有了更深的了解,希望大家在以后的学习和生活中灵活运用今天所学的知识。

  九、教学反思

  本课是网络基础单元的第2课,学生兴趣十足,特别期待在网上看到有趣的内容,所以教学中网站的选择十分重要。教师要尽量选择访问速度快、内容丰富、能吸引学生的网站。虽然本课是一节典型的技能课,而且涉及的知识点也比较多,但仍应该以学生自主探究为主,要求他们通过一定时间的尝试,找出问题的答案,并汇报解决问题的方法。但是在这个探究过程中教师要适当进行引导。当然对于比较陌生的操作,教师的演示依然不可或缺,同时还可以结合学生示范、阅读教材等多种形式,培养学生通过多种途径进行学习的能力。

  在学习知识的同时,教师还要注意对上网的正确指导。要让学生明白浏览网上信息可以学到很多知识,也可以让自己放松一下。但是如果我们无节制地上网,或者通过上网去看一些无用的知识,甚至沉迷其中,那么网络对我们来说就有害无利了!

三年级信息技术教学设计2

  一、教材分析

  本课主要介绍了三种便捷访问网站的方法,分别为收藏夹、历史记录和网址列表等。教材详细地讲解了三种方法的操作步骤,并在最后通过“讨论坊”引导学生讨论三种方法的差异,进一步明确每一种方法适用的情境。

  二、学情分析

  在学习本课之前,学生已经能初步使用浏览器浏览网上信息,了解了网站、网址、主页等相关的概念,对上网浏览信息有迫切的需求。对于自己喜欢的、经常浏览的网站,他们每次都要输入网址,从而引出本课的需求,所以对于本课的学习,学生有强烈的实际需求。本课的学习为学生后续快速、便捷地访问网站也提供了可能。

  三、教学目标与要求

  1.掌握使用收藏夹、历史记录和网址列表等工具便捷访问网站的方法。

  2.知道收藏夹、历史记录和网址列表的异同,并能根据需要选择合适的方法便捷地访问网站。

  四、教学重点与难点

  1.重点:学会使用收藏夹、历史记录和网址列表等访问网站的方法。

  2.难点:根据需要选择合适的便捷访问网站的方法。

  五、教学方法与手段

  教师演示法、自主探究学习法、小组讨论法等。

  六、课时安排

  安排1课时。

  七、教学准备

  相关网址、教学课件等。

  八、教学过程

  (一)创设情境,引入课题

  游戏:比赛打开网站。

  教师提供一组网站的网址,学生在浏览器中打开,看看谁最先完成。最后教师通过收藏夹快速打开,和学生通过手动输入网址打开,形成对比和冲突,进一步揭示课题:便捷访问网站。【设计意图】以游戏引入课题,不仅可以激起学生的好奇心,还可以激发学生的学习兴趣,从而将学生变为问题需求的主体,为他们创设了真正的问题解决情境。

  (二)探究实践,掌握方法

  1.收藏夹

  谈话:要想通过收藏夹快速便捷地访问网站,首先要把网站的网址添加到收藏夹中。

  自学:教材详细介绍了把网站的网址添加到收藏夹中的方法,边看书,边操作,把刚才的网址添加到收藏夹中。

  演示:学生演示并讲解把网址添加到收藏夹中的方法。

  实践:添加一个自己喜欢的网址到收藏夹中,并通过收藏夹打开。

  提升:使用收藏夹确实可以快速地访问网站,但是收藏夹也占据了浏览器窗口的一部分空间。所以收藏夹一般情况是处于关闭状态的,如果要打开收藏夹中的网站,需要先打开收藏夹,这样的操作还是比较麻烦的。为了解决这个问题,浏览器还提供了“收藏栏”,可以通过“查看”菜单将“收藏栏”显示出来,试一试,并尝试将网址添加到“收藏栏”。

  展示:展示部分学生收藏栏中的网址。

  2.历史记录

  谈话:如果曾经访问的网站没有添加到收藏夹或者收藏栏,你也不记得网址了,我们又有什么方法可以快速、准确地访问它呢?其实浏览器会将我们近期访问的网址记录下来,形成历史记录,我们可以通过历史记录打开它们。

  实践:历史记录可以通过菜单命令显示出来,你能找到它吗?请你试一试,然后告诉大家。

  演示:学生演示并讲解历史记录的使用方法。

  探究:历史记录是不是可以无限期地保存曾经访问过的网址呢?我们在历史记录中可以找到的最早记录是什么时候?

  释疑:同学们已经观察到了,历史记录只能记录近期一段时间内访问过的网址。那么这个周期是多久呢?可不可以调整呢?答案都在“Internet属性”的设置里,我们一起来看一看。

  图1

  3.网址列表

  谈话:使用收藏夹或者历史记录访问网站,都需要我们先打开它们,而收藏栏中能直接显示的网址数量也有限,对于一些特别常用的网址,有没有更便捷的打开方法呢?大家可以单击一下浏览器地址栏右侧的“地址栏下拉列表”,看一看有什么发现?

  实践:学生使用“地址栏下拉列表”打开网址列表并访问其中的网站。

  交流:有同学发现,之前输入的错误的网址也出现在了网址列表中,我们能不能把它删除呢?(生:……)是的',只需要单击网址右则的删除按钮就可以了。【设计意图】这部分是本课的重点,收藏夹、历史记录和网址列表这三种便捷访问的方法都不难,所以教学中采用了以学生探究为主的方法,并做了适当地拓展。

  (三)讨论交流,巩固内化

  谈话:刚才我们一起学习了收藏夹、历史记录和网址列表三种便捷访问网站的方法,但是这三种方法也有明显的不同,那么它们分别适用于什么时候呢?请与同桌讨论一下,完成表1。

  表1

  方法优点缺点适用情境

  收藏夹

  历史记录 网址列表

  交流:小组间讨论交流。

三年级信息技术教学设计3

  教学目标:

  1、让学生学会《金山打字20xx》软件的启动和使用并进行打字练习。

  2、让学生会玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戏和〈机器猫打字游戏〉熟练指法。

  3、让学生体会在学中玩,在玩中学的乐趣。

  4、激发学生学习新知的热情和对新知的渴求。

  教学重难点:

  重点:利用〈金山打字20xx〉进行指法练习。难点:通过击键竞赛熟练指法。

  教学准备:

  多媒体网络教室、学生机若干(安装有〈金山打字20xx〉的软件、〈机器猫打字游戏〉等)

  教材分析:

  这是一篇通过各种打字游戏巩固对键位和指法分工等键盘的练习课。课文主要是通过《金山打字》这个软件里的“英文打字”来进行击键竞赛,通过打字游戏进行辅助练习。目的在于熟练指法。而指法练习是比较枯燥的,这要教师选用多种符合学生水平的游戏,采用编儿歌、背口诀、小组竞赛等形式来调动学生的积极性。但教师要时刻清醒地认识到;游戏只是练习的手段和载体,不是学习的目的,并尽量让学生明确学习指法的真正意义不是游戏而是实际应用。

  教学过程:

  一、提问导入:教师可通过提问复习键盘知识,巩固键盘操作的正确指法。如:

  1、怎样敲Q、W、E、I、O、P键?

  2、怎样敲Z、X、C、,、。、/键?

  3、Shift键和Caps Lock键的作用? 今天我们要认识一个新朋友,这个新朋友不但能帮助我们练习打字熟练指法,还能让我们体验游戏的快乐!

  二、学习新课:

  1、学习用〈金山打字20xx〉进行打字训练。 教师简略介绍〈金山打字20xx〉教学软件功能。它包含多种打字训练和竞赛游戏。我们这里主要用“英文打字”进行训练和竞赛。 教师示范启动〈金山打字20xx〉。步骤: A、 启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面; B、选择“英文打字”出现另一界面 C、选择类型和级别。

  2、学生练习,教师巡视个别辅导。

  3、小竞赛。 教师可用小组竞赛、自己与自己竞赛、自己与同学竞赛等形式。

  4、学习〈金山打字20xx〉里面的打字游戏。 采取教师边讲边示范的形式,让学生在游戏中练习打字。

  5、用〈机器猫打字游戏〉练习打字。 教师先介绍游戏的玩法,学生再练习。(如学生的基础较好,可也先让学生自主探索玩法)

  6、说一说: ①你会玩哪些打字游戏? ②你最喜欢哪个打字游戏? ③玩指法游戏是为了让指法更熟练,还是只图游戏好玩?指法熟练了,有那些好处?

  三、给自己评分

  1、通过练习,对自己键盘操作水平的评价是( )。

  2、与其他同学比,自己的成绩()。

  3、通过实践和思考,我认为:要想键盘操作熟练,我认为要()。

三年级信息技术教学设计4

  一、教学目标

  1、认知目标:通过学习使学生学会运用电脑写日记。

  2、过程与方法:正确掌握记事本的操作方法,培养学生初步的运用记事本的能力、探索自学能力。

  3、情感与价值观:在训练学生的动手操作能力、探索自学能力的过程中,激发学生强烈的求学欲望,培养他们的学习浓厚的兴趣和合作精神。

  二、教学设想

  本节课中,我采用讲练结合、小组探索、个别指导的方法,通过教学,学生知道了使用“记事本”的方法,也学会了运用中文输入法。

  三、教材分析

  《给爸爸妈妈的留言》是小学三年级信息技术第七课,本课主要是要求学生学会使用“记事本”,可以用“记事本”记日记,在记日记的过程中学会用电脑输入中文。

  四、教学重点、难点

  学会使用“记事本”

  五、教学方法

  讲授法、演练法、任务驱动法

  六、教具准备

  计算机

  七、教学过程

  一、导入:

  同学们,我们练习了那么多天的英文打字,大家表现的不错,也学会了健盘的操作和鼠标的运用。那么,同学们,你们用过电脑写日记吗?(没有)想不想用电脑给爸爸妈妈写日记啊!(想)那好,我们这节课啊,就一起来学习给爸爸妈妈的留言吧。

  二、教授新课

  打开课本第35页,学生可以是自学,也可以小组学习,还可以下位走到自己的好友跟前与他交流的建议与意见。

  三、合作探究:

  1、学生就自己所学到的知识进行汇报,其他学生进行评价,教师适时进行点拔,从而达到进一步掌握知识,获取能力的目的。

  2、讲解疑难问题。在电脑中有很多种中文输入法,最常用的有全拼输入法、智能ABC输入法、微软拼音输入法、五笔输入法等。我们用最简单的输入法:全拼输入法。

  A、如何转换成:全拼输入法呢?先单击电脑屏幕右下角的,出现了输入法的选择界面,再单击“中文(简体)—全拼”就可以出现在全拼输入法了。

  B、如果我把字把出来了,我应该怎么选择这个字,才能显示在记事本上呢?(教师演示)比如:我们打‘爸’字对应的是‘1’直接就按空格健就可以在记事本上输入‘爸’字了,如果要打的字,在第一页上没有,就用主键盘区的“+-”键翻页继续往下找就可以了。像“爸爸”这两个字,比较常用的词,电脑能显示出来,你只要选定它,就不用再打了。这些常用词最好能一次性完整打完,这样就可以如快打字的速度。

  C、如果文字输入完后,要怎么样在“记事本”中让自己的文章符合排版呢?

  (生:单击“编辑”菜单中的“自动换行”选项)记住,段落开始要空两格,只需按空格健将光标移到指定的位置就可以了。

  D、学生自己操作(要求:给爸爸妈妈的留言)

  师:现在我们把留言打完了,要不要保存呢、(要)那应该怎样保存呢?(单击“文件”,按“保存”,把你要保存的文件位置找好,要保存的文件名输入就可以了。)

三年级信息技术教学设计5

  一、教学目标

  1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。

  2.培养学生练习键盘指法的兴趣。

  二.课时安排: 1课时

  三、课前准备:软件“金山打字20xx”,硬件:实物投影仪

  四、教学过程:

  ㈠复习:

  师:组织学习复习键盘的分布

  请学生回答键盘分为几个部分

  生:功能键区、主键盘区

  编辑键区、小键盘区

  ㈡引入新课

  1. 比一比:打开“记事本”,按顺序输入26个英文字母,比一比谁最快。

  师:前3名的同学将得到老师的邀请,上台玩游戏。

  生:比赛输入字母

  师:找到前三名同学(注意观察正确率)

  师:“同学们,你们想不想看清楚他们是怎么操作的?(想)为了让同学们能看得更清楚,今天老师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视屏幕上,请同学们注意观看!”

  师:请第一名的同学上台来玩“拯救苹果”

  请第二名的同学上台来玩“鼹鼠的故事”

  请第三名的同学上台来玩“太空大战”

  师:“真可惜,他们都没过关。想不想看看老师能不能过关?”

  师:“同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔细观察老师是怎么操作的,找一找老师的操作与他们相比有什么不同。”

  师:“为什么老师能玩得这么好呢?”

  生:讨论、回答(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)

  师:根据学生回答进行总结:

  “同学们说的真好!你们想不想和老师玩得一样好?(想)怎样才能玩得像老师这样呢?”

  指出:“让我们从学习正确的指法开始吧!”

  板书:学击键从这里出发——正确的指法

  ㈢新课的教学

  师:同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?让我们启动金山打字20xx,开始学习键盘指法的旅程。

  1.正确的打字姿势

  师:金山打字20xx→打字教程→打字姿势,讲解。

  板书:一.打字的姿势

  师:“刚才,老师非常高兴地发现:有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。”

  2.认识基本键

  师:金山打字20xx→打字教程→打字指法

  师:同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。

  板书:二. 基本键

  师:让我们一起来说一说,基本键是哪些键。(带领生一起读基本键的名称)

  板书:A S D F J K L ;

  师:你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。

  师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,你就动一动相应的手指。

  师:把手指放到基本键上。(通过实物投影仪让学生观察)

  生:自已试一试。(老师巡视、检查)

  师:同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗?

  生:讨论

  板书: F J

  师:下面,我们来做一个小游戏:举手→闭眼→轻放手→检查

  师:“同学们,键盘上除了基本键以外,还有许多键。按这些键,需要我们的手分工、合作。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。”

  ㈣上机练习

  师:介绍“金山打字20xx”的使用方法,特别强调“速度”“正确率”两个参数的意义。

  提出练习要求:选择“键位课程一”练习,并尽量做到正确率高于90%。认真练习的同学,都可以得到玩打字游戏的机会。

  生:上机练习

  师:巡视指导

  师:练习10分钟左右让生玩打字游戏

  师:经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。

  生:玩打字游戏2分钟

  师:“刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。老师还看到,有的同学在玩“生死时速”怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关?”

  师:玩生死时速(要求生看电视屏幕)

  师:同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。我相信,如果你按正确的指法坚持训练,你也能过关,甚至比老师还熟练。当然,长期的训练可能会有些单调、枯燥,但我相信,你们一定能克服困难。同学们,你们做好准备了吗?

三年级信息技术教学设计6

  教学目标:

  知识技能目标:复习键盘练习软件“金山打字通”;能够使用这种键盘练习软件提高自己指法的正确性和击键速度。

  过程目标:使用键盘练习软件提高指法。

  情感目标:从键盘练习软件的游戏中获得胜利的喜悦、成功的快感。

  教学重难点:掌握正确的键盘输入指法,提高输入的速度。

  教学过程:

  一、新课引入。

  师:大家想一边练习打字一边玩游戏吗?今天我们就一起来复习一下,我们上学期使用的“金山打字通”,有了它,同学们就可以可以边玩游戏变练习打字。

  二、复习软件,练习指法。

  1、复习启动方法。

  开始——程序——金山打字通(菜单)——金山打字通(程序)

  2、复习功能。

  ○1英文打字。(键位练习、单词练习、文章练习、听打练习)

  ○2中文打字(五笔练习、拼音练习、听打练习)

  ○3自由录入(自由练习指法)

  ○4打字游戏(警察抓小偷、吃苹果、打地鼠、青蛙过河)

  ○5速度测试

  ○6其它功能

  3、学生上机练习。

  A、拼音输入“接力赛”

  每个小组四个同学进行比赛,每人打字一分钟,看看四分钟时间内,哪个组的同学打出的字最多、

  B、基础训练

  英文打字的模块练习。

  拼音打字的模块练习。

  C、强化训练

  常用词汇练习。

  D、实战练习。

  运用“金山打字通”中的速度测试

  三、我们的收获

  板书:第3课:打字高手是怎样练成的

  启动:开始——程序——金山打字通

  ○1英文打字○2中文打字○3速度测试

三年级信息技术教学设计7

  【教材分析】

  本节课的内容是进行数字、符号及特殊键位的练习,是继续对键盘操作的第2课,是在前面练习基础上的延伸。学生不仅能利用“金山打字通”程序输入数字、字符等,而且还会在“写字板”程序中输入。

  【学情分析】

  三年级的孩子容易对有趣的东西产生兴趣,并进而让这种兴趣成为学习的动力。键盘的操作对三年级的孩子来讲,开始的第一课往往会有较强的兴趣,但在接触之后,兴趣逐渐降低,在本课的教学中,教师还需要改变教学方式,进一步激发学生的学习兴趣,继续培养学生良好的键盘操作行为习惯。

  【教学目标与要求】

  1.知识与技能

  (1)学会用正确的指法进行数字键、控制键的键盘输入练习;

  (2)掌握正确的数字输入指法,养成良好的操作习惯;

  (3)能够使用“金山打字通”程序进行数字、符号的输入练习;

  (4)能够使用“记事本”程序输入简单的符号。

  2.过程与方法

  通过使用软件进行输入的练习中,逐步掌握数字和符号的输入方法。

  3.情感、态度与价值观

  让学生通过体验操作发现特殊控制键与数字键配合输入字符的方法,培养学生对键盘输入练习的兴趣。

  4.行为与创新

  引导学生使用正确的指法完成数字和字符的输入,并逐步养成良好的键盘操作习惯。

  【教学重点与难点】

  重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习。

  难点:特殊控制键的使用。

  【教学方法与手段】

  借助“金山打字通”等键盘输入练习的软件,将键盘输入的内容形象化、趣味化,可以有效调动起学生学习的兴趣。利用孩子的上进心,以小组为单位开展键盘输入竞赛,促进学生尽快掌握键盘输入的相关技能。

  【课时安排】

  安排1课时。

  【教学过程】

  一、复习巩固,进入新课

  1.复习旧知。

  师:同学们,作为一名打字的高手,你能告诉我要注意哪些键盘操作的细节呢?手指在输入字母的时候要如何进行合理分工呢?(学生自由回答)

  在日常生活中,我们还经常要用到数字和符号,想知道怎样用键盘输入数字和符号吗?让我们一起来学习吧。

  【设计意图】

  将课堂知识技能的学习与生活中的实际应用结合起来,让学生初步体会到学有所用,从实用的角度激发起学生学习的兴趣。

  2.揭示课题。

  今天这节课,我们学习第8课《玩转键盘》。

  二、互动探究,自主学习

  1.数字键位的输入练习。

  (1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“数字键位”界面,根据程序提示,自学数字键位的操作方法。

  思考:使用主键盘区的数字键和小键盘区的数字键输入数字有什么差别?

  (2)学生自主学习。

  (3)学生汇报自学状况,教师简要小结在使用主键盘区和小键盘区输入数字时指法和坐姿的注意事项。提示学生开始的时候宁可慢一点,也要确保在正确指法的基础上再提高速度。不能出现“一指禅”的输入状态。

  【设计意图】

  在学习键盘输入之初,学生很容易出现“一指禅”、“二指禅”的情况,因为在开始接触的短期内,这样的确可能输入的速度会更快一些,但是这样的操作对于正确键盘输入习惯的养成有百害而无一利,所以在初学时要提醒学生宁可慢一些,也要保证姿势的正确,有助于良好习惯的养成。

  2.符号键位的输入练习。

  (1)启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“符号键位”界面,根据软件提示自学符号键位的操作方法,并练习输入。

  思考:“Shift”键在输入符号时有什么作用,操作时该注意什么?

  (2)学生自主学习。

  (3)学生汇报自学状况,教师简要小结,归纳使用“Shift”键输入时注意点。

  【设计意图】

  学生通过自主探索获得的知识和经验往往会留下更深的印象,教师在课堂上更应该扮演引导者的角色,帮助学生完成这种探索。

  3.特殊控制键的输入练习。

  (1)对照教材中“探究屋”的内容,小组讨论一下表格中的控制键有什么作用,并动手试一试。将结果填写在表格当中。

  (2)学生小组合作,完成表格的填写。

  (3)分小组汇报填写情况,介绍控制键的作用。

  三、巩固练习,熟悉指法

  1.阶段小结,巩固指法要求。

  (1)师:现在大家在成为打字高手的道路上又前进了一大步!还记得上节课所学习的指法分工吗?谁愿意给大家回顾分享一下?

  【设计意图】

  注重在课堂练习的细节处提醒学生,帮助学生养成良好的键盘输入习惯。

  (2)学生回答、分享。

  (3)教师小结学生回答情况。提问:想不想玩一个游戏,锻炼一下键盘输入的速度?

  2.打字游戏练习。

  (1)教师提示:在游戏过程中注意使用正确的指法进行操作。

  (2)学生操作练习。

  四、概括总结,分享交流

  1.提问:通过这节课的学习,你学会了什么?

  2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作,并汇报讨论结果。

  【设计意图】

  通过小组间的讨论,分享各自的学习体会,再进行汇报,可以让学生对于技能的掌握更牢固。

三年级信息技术教学设计8

  一、教学目标

  1、认知目标:通过学习使学生认识基准键,知道基准键是指哪些键,在什么位置,是怎样排列的,在学生头脑中建立清晰的基准键表象。

  2、过程与方法:正确掌握基准键的操作方法,基准键的手指分工、打字姿势,培养学生初步的操作键盘的能力、探索自学能力。

  3、情感与价值观:在训练学生的动手操作能力、探索自学能力的过程中,激发学生强烈的求学欲望,培养他们的学习浓厚的兴趣和合作精神。

  二、教学设想

  键盘是计算机最基本、最常用的输入设备。以前老教材一般在学会开关计算机后就先学习键盘的操作,由于学生认知水平的限止,以及实践操作时间较少,在学习键盘操作后就会使学生减少对信息技术课的兴趣,觉得枯燥乏味,而新教材是在学生已经学习了鼠标操作的方法,并学习了用鼠标画图后,安排学生进行键盘操作,这节课的成功与否直接关系到学生学习计算机的兴趣,以及以后的指法练习和文章排版等课程的学习。根据教学重难点,建议分二节课来教学。

  三、教材分析

  本节课是在学生对键盘有了一定认识的基础上进一步学习键盘的操作。这一堂课学习任务是学习基准键的操作,包括基准键的手指分工击键方法,培养正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯,初步形成键盘操作能力。键盘操作中,小拇指又细又短,操作能力相对较弱,应该加强练习。

  四、教学重点、难点

  1、正确按键的方法;

  2、组合键的正确使用

  五、教学方法

  讲授法、演练法

  六、教具准备

  键盘分区表、键盘图片

  七、教学过程

  一、(导入)

  1.出示一组键盘的图片,让学生了解键盘有多种式样。

  2.说说我们的键盘是怎么样的?可以数一数有多少键?这些键上有什么标记?它们是怎么排列的?

  3.现在市场上的键盘种类很多。我们使用的键盘有104个键,是标准键盘

  4.今天我们就来认识一下键盘(板书:认识键盘)

  欣赏键盘图,用自己喜欢的方式观察键盘,然后说说自己认识的键盘。汇报认识情况,知道自己使用的键盘是标准键盘。激发学习兴趣,用自己的方式去认识键盘

  二、教授新课:

  1、出示键盘分区图,分别说明各个分区的名称:功能键区、主键盘区、光标控制键区、小键盘区。

  2、要求学生观察主键盘区有哪些键?(板书:字母键、数字键、符号键、特殊控制键)

  3、认识字母键。请学生按二十闪个英文字母的顺序一一指出各个键的位置

  提问:为什么不按二十六个英文字母的顺序排列?

  小结:键盘上的字母键的分布跟英文打字机上的安母键类似,是为限制使用者的输入速度这样安排的。所以对我们记忆这些字母键的位置有些困难。按键盘的位置识记字母键,并认识字母的大小写。

  4、数字键:请学生一一指出0—9十个数字,比较0和O有什么不同。

  5、认识符号键:包括数学符号和标点符号。观察有些字符键上有两个符号,这样的键叫双字符键。

  6、通过演示,介绍常用的控制键:空格键、回车键、退格键、大小写字母锁定键、shift的作用和使用方法。

  7、对照自己的键盘,认识键盘的各个分区,并知道分区的名称

三年级信息技术教学设计9

  教学目标:

  1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

  2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

  3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

  教学重点:

  认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace和空格键。

  教学难点:

  认识键的作用。

  教学准备:

  课件,键盘实物和键盘图。

  教学过程:

  一、 激趣引入,揭示课题

  师:老师以前给同学们介绍了一个叫“精灵鼠小弟”的朋友,大家很快就喜欢上他了,已经能够用他来熟练控制电脑了。但是大家知道吗,老师还认识一位叫“无敌大海龟”的朋友,他也能帮助我们向“方脑壳”朋友—电脑输送数据、发布命令,并且做很多“精灵鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想认识他吗?他就是我们的新朋友“无敌大海龟”—键盘先生。从今天起我们就来和“无敌大海龟”—键盘先生做朋友吧!

  (板书:第八课 与电脑键盘交朋友)

  二、欣赏我们新朋友的漂亮外套,认识四区。

  (出示一幅带有卡通海龟背景的键盘分区图)

  师:同学们,刚才老师给大家介绍了我们的新朋友“无敌大海龟”—键盘先生,他今天是第一次和大家见面,就穿上了自己最独特和最漂亮的外套来和大家见面,现在就请同学们和老师一起来欣赏一下我们新朋友的漂亮外套吧!请同学们看看我们新朋友的外套是由几部分组成的?

  生:四个部分。

  师:同学们观赏得真仔细,现在老师就来给大家说说这件独特的外套的几个部分的名字吧!请同学们听着名字找位置哟!

  师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)

  生1:主键盘区;

  生2:小键盘区;

  生3:功能键区;

  生4:光标控制区。

  师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。并继续激趣:现在大家只是欣赏到了新朋友外套的外观,可是我们这位新朋友的外套比魔术师的外套还要神奇,在他的外套上面还隐藏着很多秘密,大家想继续探寻吗?

  三、动手尝试,探寻主键盘区的秘密。

  (出示主键盘区图)

  师:为了探寻主键盘区的秘密,我们还得进行一些小实验,请同学们打开开始程序菜单附件中的一个常用的工具——记事本,在记事本上我们就可以试试主键盘区上面的这些键的作用了。

  1、请同学们在“记事本”的窗口中输入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

  2、观察屏幕上显示的字母和键盘上的字母一样吗?键盘上字母的排列顺序和我们平时的26个字母的排列顺序一样吗?

  生尝试观察后得出结论:屏幕上显示的字母是小写字母,键盘上的字母是小写字母,并且键盘上的字母和我们平时的26个字母的排列顺序也不一样。

  3、在“记事本”窗口中依次把所有标有数字和符号的键敲一遍。

  师:数字键与屏幕显示一致吗?

  哪些符号能够显示出来,哪些不能显示,有什么规律?

  通过学生动手实际操作观察整理,并进行同桌小议后得出结论:数字键与屏幕显示一致,但是有一部分符号键却不能够显示,并且发现了一个规律,在一个键上面有两个符号的那个键总是显示下面的字符而不显示上面的字符。

  师质疑并为以后的学习打下铺垫:请同学们在课余的时间再去探寻一下如何能把两个字符的键的上面那个符号号显示在屏幕上,并说说你是怎么做的。

  4、回车键和空格键

  师:在“无敌大海龟”—键盘先生的外套上还有几个特别的装饰物,它们的形状和别的键有很大的区别,请同学们找一找它们在哪儿,并且试着敲一下这些键,看看会有什么变化?

  生:观察尝试后得出结论:

  有一个键样子比较怪,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号,敲一下它,光标会跳到下一行,还有一个键又细又长,像一根小棒,敲一下它,就会空一些空格。

  师:对了,同学们都基本知道了它们两个键的作用了,但是还不知道它们的名字,现在老师来告诉大家吧,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号的键我们叫回车键,它的作用就是在输入的时候跳到下一行;那根又细又长的小棒名字叫空格键,它的作用就是在输入的时候打空格。现在请同学们试着输入下面一段数字,看看怎么样使用空格键,达到下面的效果(数字间留出距离)?

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

  5、退格键

  师:在主键盘区的这些键中,还隐藏着很着秘密,现在老师就悄悄告诉大家一个。大家想不想知道?

  生:想

  师:在主键盘区的右上角,有一个键,上面有英文字母“Back space”和一个向左的箭头,这个键的名字叫退格键。现在

  请同学们在记事本里输入ABCDEFGH之后,敲退格键,出现了什么现象,再连续敲退格键会怎么样?你发现退格键有什么功能?

  生:生尝度操作探寻小议后得出结论,原来,敲退格键可以删除光标左边的字符。但同学们应该注意,在不同的键盘上,退格键的位置、长度和标志可能不一样,有时它的标志简化为一个箭头“←”。

  四、体验成功,课后质疑。

  师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么?学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

  今天我们大家一起认识了一个新朋友“无敌大海龟”—键盘先生,通过欣赏他的漂亮而又独特的外套,了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,但是在他的外套上还有很多秘密,今天我们只了解了一部分,在以后的学习,我们要好好和他做朋友,更多更详细更准确地去了解他外套这面那些键的功能,并且告诉老师和同学们吧。

三年级信息技术教学设计10

  教材分析

  《下载图片》是苏教版小学信息技术三年级上册的第19课,是因特网教学单元中的重点教学内容,是以前面学过的遨游因特网、便捷访问网站为基础。通过学习,使学生学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名,这些也是本课的重难点。掌握了这些将方便学生以后制作一些图文并茂的作品!

  学情分析

  小学三年级学生对于网络的认识来源于家庭或以往的经验,他们刚刚正式接触电脑,对于鼠标操作和文字输入应该说都还有一定困难。尤其,对于要上课的班级,可以说是一无所知。所以课前需要充分考虑到班上学生的差异性,对于接受能力强和接受能力较差的学生都应该有所准备。学生的自主探究 ,小组合作,都应该是可以应用的学习策略,但考虑到师生间的陌生和课堂时间的限制,小组合作学习初定于同桌之间的合作。另外,本课利用学生向教师介绍镇江的风景名胜,激发孩子的学习兴趣,给枯燥的搜索和下载增加情趣。

  教学目标

  (1)知识与技能:掌握利用搜索引擎搜索图片的方法;学会新建文件夹并给新建的文件夹命名;学会保存网页中的图片。

  (2)情感态度与价值观:能够认识到搜索引擎在生活中的作用,通过下载丰富的图片资源,进一步激发学生对网络学习的兴趣,通过给文件夹重命名和保存图片的尝试操作,培养学生自主探究,协作学习的能力。

  (3)行为与创新:养成主动探究、勤于实践的学习习惯。

  教学重点和难点

  重点:学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名。

  难点:给文件夹重命名时出错时,要注意对话框的提示语言,并能及时纠正。保存的图片的位置和保存时更改文件名。

  教学过程

三年级信息技术教学设计11

  一、教学目标

  1、认知目标:

  A、认识形状各异的鼠标;

  B、学会使用鼠标;

  C、学会正确的启动电脑和关闭电脑。

  2、过程与方法:正确掌握启动电脑和关闭电脑的操作方法,学会使用鼠标,培养学生初步的运用鼠标的能力、探索自学能力。

  3、情感与价值观:培养学生仔细观察,大胆尝试的良好习惯;发展自我获取知识的能力。

  二、教学设想

  三、教材分析

  《可爱的“小老鼠”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第三课的内容。这一节课是让学生学会鼠标的5种基本操作(指向、单击、双击、拖动、单击右键),学会正确的启动电脑和关闭电脑。

  四、教学重点、难点

  重点:学会正确启动电脑和关闭电脑及使用鼠标。

  难点:学会熟练使用鼠标。

  五、教学方法

  讲授法、演练法、任务驱动法

  六、教具准备

  计算机、鼠标

  七、教学过程

  一、导入

  师:同学们,你们见过老鼠吗?(生:见过)它长的怎么样呢?(生:有两只耳朵,四只小脚,一条尾巴)你们看一下电脑上哪个设备像老鼠?(生:鼠标)今天我们就来认识和学习电脑的其中一个输入设备。(板书:鼠标)

  二、教授新课:

  1、初步介绍鼠标

  师:为什么说鼠标像老鼠呢?它哪些地方像?(播放PPT展示鼠标,并出示实物让学生近距离观察)有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针,移动就是靠它的滚动来实现的。

  2、鼠标大家庭

  这些五花八门的小东西就是鼠标,它们颜色各异,根据分类的不同,分为两键鼠标和三键鼠标,光电鼠标和普通鼠标等。

  3、训练小老鼠——使用鼠标

  师:小朋友们想让小老鼠听你的话啊,首先要用正确的姿势握住鼠标。将鼠标平放到桌面或鼠标垫上。用右手握住鼠标,感觉到鼠标中央隆起的部分正好和你的手心相吻合就行了。很自然的将食指轻轻搭在鼠标的左边的键上,中指搭在右边的键上。手腕和手臂保持水平。

  [教师演示,学生练习]

  师:你看到屏幕上的小箭头了吗?移动鼠标,小箭头就跟着动。你往哪个方向走,它也往哪个方向走,鼠标动的越快,小箭头就动的越快,原来啊,鼠标就是控制屏幕上这个小箭头的工具啊!

  [学生练习鼠标的移动]

  这个小箭头叫做鼠标指针,控制住它,你就能控制电脑了。在不同的情况下它有不同的形状。

  4、让鼠标更听话——鼠标按键方法

  师:用鼠标控制屏幕上的小箭头到达某个位置后,再按下鼠标的键,电脑就会完成相应的工作。常见的鼠标有两种:一种是两键,另一种是三键。不过,三键鼠标最常用的也知识左右两键。很多鼠标上面还有一个小滚轮。我们来看一下带滚轮的两键鼠标。

  [师演示]

  (1)单击

  鼠标两键的用法很简单,只是动动手指头的工夫。先握好鼠标,然后将食指按下,再抬起,同时可以听到鼠标“咔哒”一声,这样就完成了一次鼠标的按键。这个动作也叫“单击”。

  (2)拖动

  很多时候我们还需要用到鼠标的拖动操作。用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,移到目标位置后,松开食指,拖动操作就完成了。此外我们还会用到单击右键、双击等操作。

  5、练一练

  师:电脑里有个“纸牌”的小游戏,我们可以用它来玩玩游戏吧。这个“纸牌”的小游戏可以用鼠标操作,我们用它来练鼠标的操作。

  操作步骤:

  点击鼠标左键→选择程序→再选择游戏→最后单击“纸牌”就可以了。

  6、提问:当我们玩累了,想关闭电脑了,直接的就按关机按钮就可以了?

  学生先小组说说,然后交流一下。

  当全班交流后,教师讲解并操作:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,再单击“开始”。菜单最下面一行的“关闭计算机”,弹出“关闭计算机”对话框(对对话框中有三个按钮,分别是“”待机、关闭、重新启动),单击“关闭”按钮就可以关闭计算机了。

  学生思考、操作、倾听。

  教师演示、学生操作。

  课堂总结:

  同学们,今天我们学会了用鼠标来操作计算机,还学会用鼠标来玩游戏。以后,我们就要用鼠标来指挥计算机完成更多的工作,玩更多有趣的游戏。

  汇总

  教师小结

三年级信息技术教学设计12

  课时安排:

  1、课时

  设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,我们应该怎么去观察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不是玩游戏,也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,达到无师自通学会软件的使用,最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。

  教学目标:

  1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;

  2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;

  3、 情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。

  教学重点:

  教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。

  教学难点:

  如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。

  教学过程:

  一、提出问题

  方法一:

  有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。

  方法二:

  由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。

  二、引导问题

  师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)

  师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。

  三、师生互动解决问题

  (一)观察外貌

  1、师呈现任务一:

  2、学生自主打开纸牌游戏。

  3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”……… 生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……生3:还有得分和时间…… 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)

  呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。

  (二)鼠标试探

  1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?

  同时呈现任务二:

  (鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)

  2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)

  呈现任务三:

  同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。

  (1) 鼠标单击“发牌区”有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。

  (2) 你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。

  (3) 双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……

  (4) 发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?

  “纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?

  (6) 你知道“方块2”的下面是什么牌吗?

  (7) 如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?

  (8) 如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?

  (9) 用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?

  (10) 你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。

  1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)

  (三)寻求帮助

  师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:

  四、小结

  今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。

三年级信息技术教学设计13

  教学目标

  知识与技能目标:

  ①学会使用计算机中的“记事本”。

  ②能处理汉字输入时的小问题。

  ③会保存文件。

  德育渗透目标:培养学生勤于记录写作的好习惯

  审美目标:培养学生对现代信息技术的爱好

  心理辅导目标:培养学生的表达能力,合作交流能力

  创新与实践能力培养目标:利用记事本写作文、日记的习惯

  教学重点:学会使用计算机中的“记事本”

  教学难点:学会选择使用自己熟悉的拼音输入法输入文字。

  教学安排:1课时。

  教学准备:与语文老师课前沟通,让学生书写题目为《感恩在行动》的作文。

  教学过程:

  一、作业反馈,日记展示,导入课题

  1、作业检查,反馈情况

  师:同学们你们的《感恩在行动》的作文完成了吗?请小组长汇报组内同学完成情况。

  2、作文展示,现场批改

  师:现在我们来看看这位同学的作品。(老师引导同学们通过实物展示台,共同现场批改这篇作文,纠正错别字及语法错误,与语文学科整合。)

  3、导入课题,强调优点

  师:通过同学们的修改,这篇作文更是一篇挺不错的作文,我想把它保存下来,行吗?有点不妥,修改过的地方显得有点乱,请这篇作文的作者将它重抄一遍再交给我。

  师:你看,老师让他重抄一遍他就不高兴了,我知道大家都喜欢进行创造性的活动,最烦这种重复劳动。下面,我给你介绍一种新的写作文的方法,就是用电脑里的“记事本”。有了它,你的作文可反复修改而不留痕迹,会更规范、整洁,不必为自己的字写得不好而担心,能永久保存,还能打印到纸上呢!

  二、自学方法,发现问题,解决问题。

  1、利用教材,自学方法

  师:怎样启动“记事本”呢?请大家打开课本P74页

  自学这部分,看谁最先打开记事本!

  (鼓励有困难的学生向其他同学请教)

  2、汉字输入,发现问题

  师:你们真迅速,这么快就打开了“记事本”。下面,请将你们的文章输入“记事本”中。在输入中文前要先选择一种输入方法,你喜欢用哪种输入法?(学生回答)

  选择你熟悉的拼音输入法,将你的作文输入记事本中。

  3、共同解决“小困难”

  师:让我们一起来解决“小困难”。

  (学生提出遇到的困难,并一一解决;简单的问题,同学之间相互解答,共同的问题全班讲解)

  师:小博士也有些困难,他不知道怎样输入“。,、:;”这些符号,你们能帮帮他吗?

  三、自学教材,保存文件

  师:时间不多了,你们的作文还没输完,那我们下节课接着做,不过可别忘了保存哟!怎样保存呢?请阅读课本P75页,自学保存文件的方法。

  师:你是怎样将文件保存在桌面的,能给同学们演示一下吗?(交流)

  四、拓展延伸

  师:现在,你们的作文已经永久保存在了电脑里,可以随时打开修改或继续写。我们还可以将你的作文用E-MAIL发给语文老师,她就可以在家里给你批改作业了。

三年级信息技术教学设计14

  教学目标:

  知识技能目标:掌握运用彩色橡皮,为树叶变化四季的颜色。

  能将创作好的图画设置为墙纸。

  过程与方法:课堂中进行有层次的教学,学生在自主探索、合作互助的过程中掌握本课的知识要点。

  情感、态度、价值观:培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。

  教学重点:学会灵活使用彩色橡皮为树叶改变颜色。

  教学难点:提高学生自主探究和操作实践能力。

  教学准备:

  教师自备四季图片

  教学过程:

  一、导入:

  (播放四季图片)

  师:武汉是一个四季分明的城市,春天,这里春意盎然,美不胜收;夏天,这里骄阳似火,不愧为“火炉”的称号;秋天,这里枝繁叶茂,硕果累累;冬天,这里白雪飘飘,宛如童话王国。

  师问:你能说说一年四季里,树叶的变化情况吗?

  出示表格。

  春天的树叶可以是色,因为夏天的树叶可以是深绿色,因为秋天的树叶可以是色,因为冬天的树叶可以是色,因为树叶被白雪覆盖着

  你们都说的很好,老师想说给小朋友们听听,可是我觉得就这样说,不够生动,你能为这些话配上图片吗?

  二、讲授新课:

  师:出示自制四季变化图片激发学生的学习兴趣。

  (2)学用彩色橡皮:

  展示四季,来大家对比一下这几幅图画有什么不同。

  图片没有变化,只是树叶的颜色发生了变化,大家想想看有什么办法可以实现呢?(提示:用彩色橡皮)

  好,看老师变魔术了哦。老师只变一次,你可要听好了。

  在颜色栏里用鼠标右键点击一种颜色,这就是我们橡皮的颜色。

  用彩色的橡皮在与前景色一样的画布上用鼠标右键可以绘制出彩色的字。

  注:

  1、彩色的橡皮只会在颜色与前景色一样的画布上才能涂出颜色。

  2、必须要用鼠标右键。

  生:尝试利用彩色橡皮,制作四季不同的树叶的图片。

  作品展示,问题解答,并进行简单的评价。

  师:同学们,你们有没有办法让我们成为我们电脑的桌面呢?

  生:自主探索。

  师简介三种方式:平铺、拉伸、居中。

  生观察后,自己找出不同。

  三、作品展示评价:

  生生评价

  师生评价

  展示评选出来最好的学生作品:

  四、创意拓展。

  出示蝴蝶图片,同学们你们能用今天学的本领让蝴蝶变变颜色吗?

  五、教师小结

  略

三年级信息技术教学设计15

  一、教学目标

  1、认知目标

  (1)了解计算机组成各部分的名称和作用

  (2)了解计算机处理信息的过程

  2、过程与方法

  3、情感与价值观

  二、教学设想

  本节课中,我采用讲练结合、小组探索、个别指导的方法,通过教学,学生知道了计算机处理信息的过程,也知道了计算机的组成以及它们各自的用处

  三、教材分析

  《爸爸书房的“情报站”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第二课的内容。这一节课是让学生初步了解信息和信息的处理工具以及计算机的组成和各部分的作用

  四、教学重点、难点

  让学生了解计算机组成部分以及它们各自的用处

  五、教学方法:讲授法、演练法

  六、教具准备

  计算机、辅助教学软件

  七、教学过程

  一、导入新课:

  同学们,上节课我们一起学习了《电脑小专家》这一课,认识了各种各样的电脑,也了解了电脑的作用,那么同学们知道电脑是由那几部分组成,它们各自的作用是那些吗?今天我们就一起来这篇课文。(出示课题)

  倾听、激起学生的兴趣。

  二、讲授新课:

  1、师:你知道电脑的组成有哪些吗?

  学生先小组说说,然后交流一下。

  当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解:从外观上介绍计算机的四个主要组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标。

  2、师:我们已经知道了电脑的组成部分,那么同学们知道它们有什么作用吗?

  学生先小组说说,然后交流一下。

  当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解:(播放PPT展示主机内部的零件,并出示实物让学生近距离观察)

  ①主机:包括主板、内存、硬盘、光驱、软驱、显示卡、声卡、网卡、电源、喇叭等部件,还有连接导线以及各种各样的接口

  ②显示器:显示器是人与计算机交流的窗口,我们输入的内容,计算机处理的结果等各种各样的信息都是通过显示器的屏幕显示出来的

  ③键盘:键盘是我们控制、操作计算机的基本工具,通过键盘,可以向计算机发出控制命令,也可以输入英文字符,汉字等信息

  ④鼠标:鼠标是控制,操作计算机的基本工具,与键盘相比较,运用鼠标可以更加直观、方便、轻松地操作计算机

  ⑤其他设备:打印机、绘图仪、扫描仪、数码相机、触摸屏等。

  提问:学习了电脑的组成部分,也了解了它。

  思考、回答老师的问题。

  通过PPT让学生了解电脑的组成。

  运用PPT激起学生的兴趣。

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