微信小程序和普通网页开发的区别:
 
关于微信公众号平台如何注册小程序的账号, 如何获取小程序的appid, 如何下载小程序的开发工具, 这里我不做过多叙述。 大家自行百度安装开发环境。
创建一个小程序项目:
 
项目的基本组成:
 
pages:用来存放所有小程序的页面untils: 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)app.js:小程序项目的入口文件app.json:小程序项目的全局配置文件app.wxss:小程序的全局样式文件project.config.json: 项目的配置文件sitemap.json: 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引小程序官方建议把所有的小程序的页面,都存放在pages目录下,以及单独的文件夹存在,如图所示:
 
由上图可知每个页面都包含4个文件,它们分别是:
.js文件:页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等.json文件:当前页面的配置文件, 配置窗口的外观、表现等.wxml文件:页面的模版结构文件.wxss文件:当前页面的样式文件JSON配置文件的作用:JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式出现。小程序项目也不例外:通过不同的.json配置文件,可以对小程序项目进行不同的级别设置。
小程序中有4种json配置文件,分别是:
app.json配置文件project.config.json配置文件sitemap.json配置文件.json配置文件app.json是当前小程序的
全局配置,包括了小程序的所有页面路劲、窗口外观、界面表现、底部tab等
pages: 用来记录当前小程序所有页面的路径windown: 全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等style:全局定义小程序组件所使用的样式版本sitemapLocation: 用来指明sitemap.json文件的位置project.config.json是项目配置文件,用来记录我们
对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
setting中保存了编译相关的配置
projectname中保存的是项目名称
appID中保存的是小程序账号ID
sitemap.json: 微信已经开发
小程序内搜索,效果类似于PC网页的SEO。sitemap.json文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
注意:sitemap的索引提示是默认开启的,如果需要关闭sitemap的索引提示,可在小程序项目配置文件中project.config.json的setting中配置字段checkSiteMap为false
页面的.json配置文件:小程序中的每一个页面,可以使用.json文件来
对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置会覆盖app.json中的widnow中相同的配置项,例如:
app.json->pages中新增页面的存放路径, 小程序开发者工具即可帮助我们自动创建对应的页面文件。app.json->pages数组中页面路劲的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当做项目首页进行渲染。整个小程序项目的入口文件 ,通过调用APP()函数来启动整个小程序页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面普通的功能模块文件, 用来封装公共的函数或属性供页面适用宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境,例如:Android系统和IOS系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信App是不能再IOS环境下运行的,所以Android是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
手机微信是小程序的宿主环境:小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能, 例如:微信支付、微信扫码等等
 
小程序的宿主环境包含的内容: 通信模型、运行机制、组件、API。
通信的主体是渲染层和逻辑层,其中WXML模版和WXSS样式工作在渲染层,JS脚本工作在逻辑层
小程序中的通信模型分为两部分:渲染层和逻辑层之间的通信,是由微信客户端进行转发; 逻辑层和第三方服务器之间的通信,也是由微信客户端进行转发
 
调用App()创建小程序实例调用Page()创建页面实例小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为9大类,分别是 :视图容器、基础内容、表单组件、导航组件、媒体组件、map地图组件、canvas圈布组件、开放能力、无障碍访问。
view : 普通视图区域、类似于HTML中的div,是一个块级元素、常用来实现页面的布局效果scroll-view: 可滚动的视图区域,常用来实现滚动列表效果swiper和swiper-item:轮播图容器组件和轮播图item组件关于swiper组件的常用属性:
 
text :文本组件,类似HTML中的span标签,是一个行内元素rich-text: 富文本组件,支持HTML字符串渲染为WXML结构button: 按钮组件,功能比HTML中的button按钮丰富, 通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等等)image: 图片组件, image组件默认宽度约 300px、高度约240px 例如:mode属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性值如下:navigator:页面导航组件,类似于HTML中的a连接(后面会专门介绍到)小程序官方把API分为了如下3大类:
事件监听API: 特点是以on开头,用来监听某些事件的触发同步API:以Sync结尾的API都是同步API,同步API的执行结果,可以通过函数返回直接获取,如果执行出错会抛出异常,例如:wx.setStorageSync(key, value) 向本地存储中写入内容异步API: 类似于jQuery中的$.ajax(options)函数,需要通过回调函数接受调用的结果。在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
我们如何把data中的数据渲染到页面上了?
我们通过Mustache语法 :{{xxx}}(双大括号)将变量名称抱起来即可。语法格式为:
Mustache语法的主要应用场景如下 :绑定内容、绑定属性、运算(三元运算、算数运算等)
动态绑定内容:
 
动态绑定属性:
 
使用Mustache语法进行三元运算:
 
 
事件是渲染层到逻辑层的通信方式。通过这件事情可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
 
小程序中的常用的事件:
 
 事件对象的相关属性:
 
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
bindtap语法格式:在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。 bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件event来接收this。setData(dataObject)方法, 可以给页面data中的数据重新复制。那么小程序中如何进行事件传参?
小程序中的传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码讲不能正常工作:
因为小程序会把bindtap的属性值,统一当做事件名称来处理,相当于要调用一个名为btnParamHandle(123)的事件处理函数
我们可以为组件提供data-*自定义属性,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
 
注意: info会被解析成参数名字, 数值2会被解析为参数的值。 这里如果数值2没有被mustahce包过,那么值会被解析成字符串
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可以获取到具体的参数的值
	// dataset是一个对象,包含所有通过data-*传递过来的参数项console.log(event.target.dataset);// 通过 dataset可以访问到具体的参数的值console.log(event.target.dataset.info);
在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
 
实现文本框和data之间的数据同步:
// 输入框的输入事件回调方法inputHandle(event) {console.log(event.detail.value);this.setData({msg: event.detail.value})}
wx:if : 在小程序中,使用wx:if={{condition}}来判断是否需要渲染该代码块, 也可以使用wx:elif和wx:else来添加else判断。 类似于if else语法
{type === 1}}">男 
{type === 2}}">女 
保密 
通过上述语法,我们可以实现元素根据条件来决定是显示还是隐藏
如果要一次性控制多个组件的展示和隐藏,可以使用一个wx:if控制属性
{true}}">view1 view2 
 
注意: 并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会再页面中做任何渲染。
在小程序中,直接使用hidden={{condition}}也能控制元素的显示和隐藏
动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏切换样式的方式(display:none/block)控制元素的显示与隐藏频繁切换时,建议使用hiddenwx:if搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换通过wx:for可以指定指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法实例如下:
 
 默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。
我们也可以手动指定索引和当前项的变量名
wx:for-index可以指定当前循环项 的索引的变量名wx:for-item可以指定当前项的变量名
{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">索引是{{idx}} 当前项是{{itemName}}
 
类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率
如果没有指定唯一的key, 编译器报相关警告:
 
 
当你循环创建元素时,建议把id设置为wx:key, 如果没有可以考虑把idnex作为wx:key
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言, 用于美化WXML的组件样式, 类似于网页开发中的CSS。 WXSS具有CSS的大部分特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与CSS相比,WXSS扩展的特性有:rpx尺寸单位、@import样式导入
rpx(responsive pixe):是微信小程序独有的,用来解决屏幕适配的尺寸单位。rpx的实现原理:rpx的实现原理非常简单:鉴于不同的设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕 的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx)
较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大小程序所在不同的设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
rpx与px之间的单位换算: 在iphone6上,屏幕宽度为`375px`,共有`750个物理像素`,等分为`750rpx`则`750rpx = 375px = 750物理像素、1rpx=0.5px=1物理像素`
官方建议:在开发微信小程序时,设计师可以用iphon6作为视觉稿的标准。 开发举例:在iphone6上如果要绘制宽100px、高20px 的盒子 换算成rpx单位,分别为200rpx、40rpx
@import后需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句的结束:@import common.wxss全局样式:定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。局部样式: 在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面就近原则,局部样式会覆盖全局样式权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式全局配置文件以及常用的配置项, 小程序根据目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件,常用配置项如下:
pages: 记录当前小程序所有页面的存放路径window:全局设小程序窗口的外观tabbar:设置小程序底部的tabbar效果style: 是否启用新新版的组件模式小程序的窗口组成部分:
 
window节点常用的配置项:
 
app.json->widnow->navigationBarTitleTextapp.json->widnow->navigationBarBackgroundColorapp.json->widow->navigationBarTextStyle,这里需要注意的是标题颜色值只有两个black、whiteapp.json->window->enablePullDownRefresh的值设置为true 。注意:在app.json中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面当全局开启下拉刷新的功能之后,默认的窗口背景颜色为白色,如果需要自定义下拉窗口背景色,设置步骤:app.json->widnow->backgroundColor指定为16进制的颜色值
全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的loading样式为白色,如果需要更改loading样式的效果,设置步骤:app.json->windwo->backgroundTextStyle ,该属性只有两个值light、drak
app.json->window->onReachBottomDistance 设置新的值, 这里默认为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值就可。tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:底部tabBar 、顶部tabBar
 
最少2个、最多5个tab页签顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本tabBar的6个组成部分:
 
 tabBar结点的配置项:
 
每一个tab项的配置选项:
 
// 和window配置同级"tabBar": {"list": [{"pagePath": "pages/event/event","text": "事件测试"},{"pagePath": "pages/index/index","text": "index"}]}
页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
 如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的.json配置文件就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突的时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
 
数据接口的请求做出了如下两个限制:1.只能请求HTTPS类型的接口; 2. 必须将接口的域名添加到信任列表中那么如何配置request的合法域名了?
配置步骤: 登录微信小程序管理后台->开发->开发设置->服务器域名->修改request合法域名
 
我们在微信小程序中发送请求是直接调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发送GET或POST请求
如果后端程序员仅仅提供了http协议的接口、暂时没有提供https协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工作中,临时开启开发环境不校验请求签名、TLS版本及HTTPS证书选项,跳过request合法域名的校验。
注意:跳过request合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用
 
关于跨域和Ajax的说明:跨域问题只存在于基于浏览器的web开发中,由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。Ajax技术的核心领域是依赖于浏览器中的XMLHttpRequest这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做发起Ajax请求,而是叫做发起网络请求
页面导航:指的是页面之间的相互跳转。例如:浏览器中实现页面导航的方式有两种: `连接、location.href
小程序中实现页面导航的两种方式:
tabBar页面指的是被配置为tabBar的页面。在使用url属性和open-type属性,其中: 页面的地址, 地址以/开头跳转的方式,必须为switchtab跳转到tabbar页面-message页面 
url属性和open-type属性 页面的地址,必须以/开头跳转的方式,必须为navigator跳转到非tabBar页面-index页面 
注意:为了简便,在导航到非tabBar页面时,open-type="navigate"属性可以省略
open-type 的值必须是navigatoeBack,表示要进行后退导航delta的值必须是数字,表示要后退的层级返回上一页 
注意:为了简便,如果只是后退到上一页,则可以省略delta属性,因为其默认值就是1
通过调用wx.switchTab(Object object)方法,可以跳转到tabBar页面。其中Object参数对象的属性列表如下:
 
// 跳转你到消息界面gotoMessage() {wx.switchTab({url: '/pages/message/message',//需要跳转的URL})}
通过调用wx.navigateTo(Object object)方法,可以跳转到非tabBar的页面。其中Object 参数对象的属性列表:
 
// 跳转到非tabBar页面 test页面gotoTest() {wx.navigateTo({url: '/pages/test/test',})}
通过调用wx.navigaetBack(Object object)方法, 可以返回上一页面或多级页面。其中Object参数对象可选的属性列表如下:
 
// 返回上一级gotoBack() {// 编程时导航 wx.navigateBack()}
navigator组件的url属性用来指定讲要跳转到的页面的路径。同时,路径后面还可以携带参数: 参数与路径之间使用?分割参数健与参数值用= 相连不同参数用&分割声明式导航传参 
wx.navigateTo(Object object)方法跳转页面时,也可以携带参数,示例代码如下: // 跳转到测试页面  并携带参数gotoTest2() {wx.navigateTo({url: '/pages/test/test?name=zs&gender=男',})}
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在onLoad事件中直接获取到,示例代码如下:
 
启用下拉刷新有两种方式:
enablePullDownRefresh设置为trueenablePullDownRefresh设置为true我们可以通过backgroundTextStyle和backgroundColor来配置下拉刷新窗口的样式,前者是用来配置下拉刷新的窗口背景颜色,仅支持16进制的颜色值,后者用来配置下拉刷新loading的样式,仅支持drak和light
在页面.js文件中, 通过onPullDownRefresh()函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。当我们处理完下拉刷新后,下拉刷新的loading效果会一直存在,不会主动消失,所以需要手动隐藏loading效果。调用wx.stopPullDownRefresh()可以停止当前页面的刷新。
在页面.js中我们也可以通过onReachBottom()函数即可监听当前页面的上拉触底事件。
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离
key在全局或页面的.json配置文件中,通过onReachBottomDistance属性来配置上拉触底的距离。小程序默认的触底距离是50px,在实际开发中可以根据自己的需求修改这个默认值。
上拉触底案例:
 
在上拉触底时调用并获取随机颜色的方法添加loading提示效果对上拉触底进行节流处理Page({/*** 页面的初始数据*/data: {colorList:[], // 随机颜色的列表isLoading: false},// 获取随机颜色列表getColors() {wx.request({url: 'https://www.escook.cn/api/color',method: "GET",success: (res) => {this.setData({colorList:this.data.colorList.concat(res.data.data)})},complete: () => {wx.hideToast()this.setData({isLoading: false})}})},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad(options) {this.getColors()},/*** 页面上拉触底事件的处理函数*/onReachBottom() {if (this.data.isLoading) {return}wx.showToast({title: '数据加载中...',icon: "loading"})this.setData({isLoading: true})// 页面上拉加载 请求this.getColors()},
})
生命周期是指一个对象从创建-运行-销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。
每个小程序的运行过程,也概括为生命周期, 小程序的启动,表示生命周期的开始;小程序的关闭,表示生命周期的结束,中间小程序的运行过程,就是小程序的生命周期
在小程序中生命周期分为两类:
应用生命周期: 特指小程序从启动-运行-销毁的过程页面的生命周期:特指小程序中,每个页面的加载-渲染-销毁的过程生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面在刚加载的时候,可以在onLoad生命收起函数中初始化页面的数据WXS: 是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建出页面的结构。wxml中无法调用在页面的.js中定义的函数,但是wxml中可以调用wxs中定义的函数。因此小程序中wxs的典型应用场景就是过滤器wxs有自己的数据类型: number数值类型、string字符串类型、boolean类型、object对象类型;function函数类型、array数组类型、date日期类型、regexp正则wxs不支持类似于ES6及以上的语法格式: 不支持:let、const 、结构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc支持:var 定义变量、普通function函数类似于ES5的语法wxs遵循CommonJS规范:module对象、requeire()函数、module.exports对象wxml文件中的wxs代码还可以编写在以.wxs为后缀名的文件内,就像javascript代码可以编写在以.js为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
 
 注意: 微信中共享的时候不支持简写,必须写全。 不能这样写module.exports = {toLower}
和JavaScript不同,为了降低wxs(WeiXin Script)的学习成本,wxs语言在设计时大量借鉴了JavaScript的语法.但是本质上,wxs和JavaScript是完全不同的两种语言!
wxs的典型应用场景就是过滤器,经常配合Mustache语法进行使用,例如:不能作为组件的事件回调函数。例如下面用法是错误的:
隔离性: 指的是wxs的运行环境和其他JavaScript代码是隔离的。体现在如下两方面: wxs不能调用js中定义的函数、wxs不能调用小程序提供的API性能好: 在IOS设备上,小程序内的WXS会比JavaScript代码快2~20倍,在android设备上,两者的运行效率差无差异新建components.js、.json、.wxml、.wxss注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中。局部引用组件:在需要引用的页面的.json配置文件中引用组件的方式,叫做局部引用
 
全局引用组件:直接在app.json全局配置文件中引用组件的方式,叫做全局引用
 
使用频率和范围,来选择合适的引用方式: 多个页面中经常被用到 ,建议进行全局引用在特定的页面中被用到,建议进行局部引用.js、.json、.wxml、.wxss四个文件组成。但是.js和.json文件有明显的不同: "component":true属性Component()函数methods节点中不会影响组件C的样式不会影响小程序页面的样式不会影响组件A和C的样式app.wxss中的全局样式对组件无效,只有class选择器会有样式隔离效果,其它例如 id选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响。 建议在组件和引用组件的页面中建议使用class选择器,不要使用id、属性、标签选择器默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过stylesolation修改组件的样式隔离选项, 下面两种配置方式都可以:
 
styleIsolation的可选值:
 
关于自定义组件- 数据、方法和属性
用于组件模版渲染的私有数据需要定义到data结点中事件处理函数和自定义方法需要定义到methods节点中。 自定义方法建议以_开头用来接受外界传递到组件中的数据在小程序中,properties属性和data数据的用法相同,他们都是可读可写的,只不过:
存储组件私有数据存储外界传递到组件中的数据由上面结果可知data和properties属性 本质上是一样的,都是可读可写的,因此properties属性的值也可以用于页面渲染,或使用setData位properties中的属性重新赋值。
updateMaxVlaue() {// 使用setData 修改属性的值this.setData({max: this.properties.max + 1})}
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于vue中的watch侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
数据监听器支持监听对象中的单个或多个属性的变化,
注意: rgb对象中任意一个属性变化都会触发数据监听方法, 导致颜色数值的变化
如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便, 可以使用通配符 ** 来监听对象中的所有属性变化
// 使用通配符 函数的参数是一个对象'rgb.**': function (obj) {fullColor: obj.r + ',' + obj.g + ',' + obj.b}
纯数字字段指的是那些不用于界面渲染的data字段。
应用场景:例如有些情况,某些data中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其它组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的data字段适合被设为纯数据字段。
好处: 纯数据字段,有助于提升页面更新的性能
 
小程序组件的可用生命周期函数如下:
 
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有3个,分别是created、attached、detached。它们各自的特点如下:
组件实例刚被创建好的时候,created生命周期函数会被触发:此时还不能调用setData,这个生命周期函数中,通常只应该给组件的this添加一些自定义的属性字段
在组件完全初始化完毕,进入页面结点树后,attached生命周期函数被触发,此时this.data已经被初始化完毕,在该函数中,绝大多数的初始化工作都可以在这个时机进行(例如发送请求获取初始数据)
在组件离开页面结点树后,detached生命周期函数会被触发,当你退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached生命周期函数,这时候适合做一些请理性工作
lifetimes:在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在Component构造器的第一级参数中,可以在lifetimes字段内进行声明(这是 推荐的方式,其优先级最高)
有时候,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。 例如: 每当触发页面的show生命收起函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的RGB颜色值。在自定义组件中,组件所在的页面的生命周期函数有如下三个:
 
在自定义组件的wxml结构中,可以提供一个用于承载组件使用者提供的wxml结构。
 
 在小程序中,默认的每个自定义组件中只允许使用一个单个插槽
 
如果你需要再自定义的组件中,使用多个
 
父子组件之间的3种方式:
this.selectComponent()获取子组件实例对象, 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。
 
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。
父组件的js文件中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤1中定义的函数引用,传递给子组件。子组件的js中,通过调用this。triggerEvent('自定义事件名称', {参数对象})将数据发送到父组件父组件的js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据在父组件中里面调用this.selectCpmponent("id或class选择器"),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如:
 
什么是behaviors?
behaviors是小程序中,用于实现组件代码共享的特性, 类似于Vue.js中的mixins.
每个behaviors可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中
每个组件可以引用多个behaviors,behaviors也可以引用其他的behaviors
那么如何创建behavior?
调用Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behavior,供所有的组件使用. 然后直接在组件中,使用require()方法导入需要的behavior,挂载后即可访问behavior中的数据或方法
同名字段的覆盖和组合规则: 组件和它引用的behavior中可以包含同名的字段,此时参考如下的处理规则:
properties)或方法(methods)生命周期函数关于同名字段的详细覆盖规则参考:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/behaviors.html
目前小程序已经支持使用npm安装第三方包,从而提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用npm包有如下3个限制:
Node.js内置库的包浏览器内置对象的包C++插件的包Vant Weapp是有赞前端团队开源的一套小程序UI组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是MIT开源许可协议,官方文档地址:https://youzan.github.io/vant-weapp
安装步骤参考官方文档:Vant快速上手
使用npm init -y 可在项目中初始化package.json文件,当使用npm包时,项目内没有package.json文件时,可以使用该命令创建。 但是一般你使用npm 命令安装包时, npm会自动给你创建package.json文件,不需要你自己去创建
当我们执行npm命令安装好Vant包时,可以在app.json的usingComponents结点中引入需要的组件,即可在wxml中直接使用组件。
Vant Weapp 可使用CSS变来实现定制主题。关于CSS的变量的基本用法,参开文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties
使用CSS自定义组件的样式: 在app.wxss中写入CSS变量,即可对全局生效
 
官方文档, [CSS相关变量名列表][https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less]
小程序官方提供的异步API都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的API需要按照如下的方式调用:
 
缺点是容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差
API Promise化:指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的一部API,升级改造为基于Promise的异步化API,从而提高代码的可读性,避免地狱回调的问题
在小程序中实现API Promise化主要依赖于miniprogram-api-promise这个第三方的npm包。它的安装和使用步骤如下:
npm install --save miniprogram-api-promise@1.0.4  // 这里我安装的是指定1.0.4版本  
全局数据共享:又叫做状态管理,是为了解决组件之间的数据共享的问题。开发中常用的全局数据共享方法有:Vuex、Redux、Mobx等
 
小程序中可以使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。 前者用来创建Store示例对象,后者用来把Store中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
安装命令如下:npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1 这里安装也是指定了对应包的版本。 注意:Mobx相关包安装完毕之后,记得删除miniprogram_npm目录后,重新构建npm, 以免出现错误
创建Mobx的Store实例:
import { observable, action } from 'mobx-miniprogram'export const store = observable({//数据字段numA: 1,numB: 2,// 计算属性get sum() {return this.numA + this.numB},// action 方法, 用来修改store中的数据updateNumA: action(function (setp) {this.numA += setp}),updateNumB: action(function (setp) {this.numB += setp}),
})
将Store中的成员绑定到页面中:
 
在页面中使用Store中的成员:
 
将Store中的成员绑定到组件中:
 
分包:分包是指把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的包,用户在使用时按需进行加载。 其优点:可以优化小程序首次启动的下载时间,在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间
 
分包后,小程序项目由1个主包+多个分包组成
启动页面或tabBar页面、以及所有分包都需要用到一些公共资源下载主包并启动主包页面 ,tabBar页面需要放到主包中客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示,非tabBar页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载16M(主包+所有分包)、单个分包/主包大小不能超过2M如何使用配置分包:
 
subpakages的配置进行分包,subpackages之外的目录将被打包到主包中无法引用分包内的私有资源不能相互引用私有资源可以引用主包内的公共资源独立分包: 独立分包本质上也是分包,只不过比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。
是否依赖于主包才能运行 独立分包的应用场景:开发者可以按需,将具有一定功能独立性的页面配置到独立包中。其中原因如下:
当小程序从普通分包页面启动时,需要首先下载主包
而独立分包不依赖主包即可以运行,可以很大程序上提升分包页面的启动速度
注意:一个小程序中可以有多个独立分包
 
引用原则:独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源,例如:
无法引用独立分包内的私有资源不能相互引用私有资源不能相互引用私有资源分包预下载:指的是在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度
配置分包的预下载:预下载分包的行为,会进入指定的页面时触发,在app.json中,使用proloadRule结点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
分包预下载的限制:同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额2M: