在上一篇博客中提到了构造函数,构造函数其主要目的是给所创建的类对象一个合适的初始值:
class Date {
public:Date() //无参构造{}Date(int year, int month, int day) //带参构造{_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中有了一个初始值,但不能将其称为类对象成员的初始化操作,而只能称之为赋值操作。
初始化只能初始化一次,赋值可以赋值多次
初始化列表: 以一个冒号开始,并以逗号进行分隔每个数据成员,每个成员变量后跟一个放在括号中的初始化值/表达式
class Date {
public:Date() //无参构造{}Date(int year, int month, int day):_year(year) //初始化列表,_month(month),_day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
初始化只会进行一次
注意
(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(只能初始化一次)
(2)若类中包含以下成员(引用成员变量、const 成员变量、自定义类型成员变量),则必须放在初始化列表进行初始化
1)引用成员变量
class A {
public:A(int a,int b):_a(a),_b(b) //引用类型必须在初始化列表进行初始化操作{}
private:int _a;int& _b;
};
2)const 成员变量
class A {
public:A(int a):_a(a),_b(a) // const 变量必须在初始化列表进行初始化操作//,_b(10){}
private:int _a;const int _b;
};
3)自定义类型成员变量
class B {
public:B(int b ) //此时 B 类中存在初始化列表,但是带参构造并没有带缺省值:_b(b){}
private:int _b;
};class A {
public:A(int a):_a(a),bb(20) //自定义类型必须在初始化列表中进行初始化操作//因为此时在 B 类中并没有缺省构造存在{}
private:int _a;B bb;
};
假如 B 类中的构造函数是缺省构造:
结论:
若 A 类成员变量中存在 B 类(自定义类型)对象时:
(1)若 B 类中不存在全缺省构造函数,则在 A 类的构造函数初始化列表中必须对 B 类对象进行初始化操作;
(2)若 B 类中存在全缺省构造函数,则在 A 类的构造函数初始化列表中对 B 类对象进行初始化操作可有可无(编译器在 A 类构造函数初始化列表会自动调用 B 类中全缺省构造进行 B 类对象的初始化操作)
(3)尽量使用初始化列表进行初始化操作,因为对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表进行初始化操作
初始化列表可以不写,但不代表编译器就不执行初始化
若不写初始化列表,对内置类型的成员变量编译器采用随机值进行初始化,对自定义类型------调用无参或全缺省构造初始化,若没有无参或全缺省构造会报错
(4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中初始化的顺序
class Date {
public:Date(int year, int month, int day):_year(year),_month(month),_day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1(2022, 11, 28);return 0;
}
假如交换一下初始化列表的初始化顺序:(注:不同编译器的处理结果可能存在差异)
class Date {
public:Date(int year,int month):_year(year),_day(month) ,_month(_year) //此时 _month 会为随机值,因为与变量的声明顺序不一致{}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1(2022,11);d1.Print();return 0;
}
构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
实际上,进行赋值之前,先创建了一个无名对象并对其进行初始化,然后将无名对象赋值给 d1 变量:
explicit 关键字修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换:
class Date {
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day) //成员变量的声明顺序======初始化顺序{cout << "Date(int,int,int)" << this << endl;}Date(const Date& d) //带初始化列表的拷贝构造:_year(d._year), _month(d._month), _day(d._day){}~Date(){cout << "~Date()" << this << endl;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
在之前,我们说过类中的 private 私有成员变量在类外是不能进行访问的,要解决这一问题引入了友元的概念:
class Date {
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day){}Date(const Date& d):_year(d._year), _month(d._month), _day(d._day){}~Date(){cout << "~Date()" << endl;}friend void Print(const Date& d); //声明友元函数private:int _year;int _month;int _day;
};void Print(const Date& d)
{//cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl; //私有成员变量不能在类外访问------------1、在类内定义 set get函数进行访问//2、定义 friend 友元函数cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl; //可以正常访问
}
**友元函数可以访问类内私有|保护的成员变量,但不是类中的成员函数(没有*this)
友元函数不能被 const 修饰
友元函数可以在类定义中任何位置进行声明
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数调用普通函数调用**
(1)正常逻辑重载函数
class Date {
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day){}void operator<<(ostream& out) //输出重载,会存在一个默认的第一个参数 *this,故 out 称为第二个参数{out << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d(2022, 11, 25);//cout<
(2)改进重载
由于在类内定义运算符重载函数称为类内成员函数,会默认存在一个*this指针作为成员函数的第一个参数,因此为了避免 *this 称为第一个参数,我们可以将重载函数定义在类外
但在类外不能正常访问类中私有的成员变量,故采用 友元来解决:
class Date {
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day){}friend void operator<<(ostream& out, const Date& d); //类内声明友元,类外定义private:int _year;int _month;int _day;
};//类外重载----------必须声明为友元函数,否则无法访问成员变量
//由于在类外定义,因此函数内部没有隐含的 *this ,需要我们自己添加两个参数列表,将输出设为第一个参数,则可以正常逻辑输出内容
void operator<<(ostream& out, const Date& d)
{out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}int main()
{Date d(2022, 11, 25);cout << d;return 0;
}
但是如果进行连续的输出,上述代码是否可以正常进行?
发生了报错,这是因为在输出 d1 之后并没有函数的返回值存在(void)
(3)再改进
class Date {
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day){}//类内声明友元friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);//输入流重载friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);private:int _year;int _month;int _day;
};//类外进行定义
//cout
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;return out;
}//cin
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{in >> d._year >> d._month >> d._day;return in;
}int main()
{Date d(2022, 11, 25);Date d1(2022, 12, 1);cout << d << endl; //可以正常逻辑输出//cout << d << d1; //不能连续输出--------因为没有返回值类型cout << d << " " << d1 << endl; //此时添加相应的返回值类型可以支持连续输出//输入输出流重载之后可以正常使用cin >> d;cout << d << endl;return 0;
}
class Time {
public:Time(int hour, int minute, int second):_hour(hour), _minute(minute), _second(second){}friend class Date; //声明友元类private:int _hour;int _minute;int _second;
};class Date {
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day), _t(10, 11, 24){}void Print()const{cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << "------";//cout << _t._hour << ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl; //此时不能访问 Time 类中私有成员---需要声明 friend//在 Time 类中声明友元关系即可访问:cout << _t._hour << ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl; }
private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};
友元关系是单向的,即此时 Time 中不能访问 Date 类成员
友元关系不能传递
友元关系不能继承
static 声明为类的静态成员:
static 成员变量------静态成员变量
static 成员函数------静态成员函数
静态成员一定要在类外进行初始化
class Date {
public:Date(int year, int month, int day) :_year(year), _month(month), _day(day){cout << "Date(int,int,int)" << this << endl;}Date(const Date& d) //带初始化列表的拷贝构造:_year(d._year), _month(d._month), _day(d._day){}~Date(){cout << "~Date()" << this << endl;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;public:static int _count; //静态成员变量,在类中只是声明,需要在类外进行初始化
};//类外初始化 static 成员变量//静态成员并没有包含在具体对象当中,因此并不能通过构造函数初始化列表进行初始化赋值(所有对象共享的变量)
//静态成员变量在类外定义int Date::_count = 0;
注意
静态成员为所有类对象所共享,并不属于某个具体的示例。
静态成员变量必须在类外进行初始化定义,定义时需要限制作用域,不需要加 static 关键字。
类静态成员访问: 类名::静态成员 ; 对象.静态成员
静态成员函数没有 * this 指针,不能访问类内任何非静态成员
静态成员和类的普通成员一样,也有 public\protected\private 访问级别,也可以具有返回值
static 不能修饰成员函数:构造、拷贝构造、析构、赋值运算符重载(因为 static 修饰的成员函数没有隐含的 *this)
const 不能修饰构造、析构、拷贝构造(const 修饰函数相当于修饰 *this,即指针内容不能进行修改)
如果一个类定义在另一个类内部,则称之为内部类
class A { //外部类class B { //内部类private:int _b;};public:A(int a) :_a(a){}private:int _a;
};
内部类是一个独立的类,不属于外部类,更不能通过外部类对象去调用内部类
内部类是外部类的友元类–即内部类可以访问外部类中受保护/私有成员,但是外部类不是内部类的友元,不能访问内部类中受保护/私有成员
class A { //外部类class B { //内部类public:B(){}void Print(const A& a){cout << a._a << endl; //内部类可以访问外部类中私有成员}private:int _b;};public:A(int a) :_a(a){}private:int _a;
};
外部类的大小等于外部类中成员变量的大小之和(内存对齐),并不会涉及内部类中成员变量
ps:
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