渲染性能、内存性能、物理性能、脚本性能和网络性能
- 渲染性能优化:包括减少 Draw Calls、减少三角面数、使用 LOD、使用批处理技术、减少实时光源等技术,以提高游戏的帧率和渲染效率。
- 内存性能优化:包括使用对象池、使用合适的纹理、使用异步加载资源等技术,以减少内存占用和提高游戏的流畅度。
- 物理性能优化:包括使用正确的碰撞检测方式、使用物理引擎的最佳实践等技术,以提高游戏的物理效果和性能。
- 脚本性能优化:包括使用正确的脚本编写方式、避免频繁的垃圾回收等技术,以提高游戏的逻辑处理效率和性能。
- 网络性能优化:包括使用正确的网络通信方式、优化网络数据包传输等技术,以提高游戏的联网效果和性能。
- Unity性能优化 - Overdraw篇
- Unity性能优化 - Draw Call篇
- Unity性能优化 - 内存篇