在.vscode/settings.json中配置"*.cu": "cuda-cpp"可以实现对cuda的语法解析
layout是设置核函数执行的线程数,要明白最大值、block最大线程数、warpsize取值
layout的4个主要变量的关系
核函数启动时,<<<>>>的参数分别为:<<
.1 如何理解layout是设置核函数执行的线程数,要明白最大值、block最大线程数、warpsize取值?
layout就是一个一个grid,每个block里面有一堆的block, block里面放的是thread
Warp size指的是GPU中一个线程束内包含的线程数量,同时也是最小的调度单元,即GPU会将同一个warp中的线程一起调度,以便实现并行计算。
是的,每个SM内部的所有线程都被划分为以warp size为大小的warp,每个warp内的线程并行执行,并且最小的调度单元是一个warp,即32个线程。如果某个warp中的线程出现了分支或者条件语句,这些线程将会被分成不同的warp分别执行,这可能会导致性能下降。因此,尽量避免分支和条件语句可以提高GPU的执行效率。
从上面把数字带进去计算就可以得到黄色格子是13了。
#include
#include #define checkRuntime(op) __check_cuda_runtime((op), #op, __FILE__, __LINE__)bool __check_cuda_runtime(cudaError_t code, const char* op, const char* file, int line){if(code != cudaSuccess){ const char* err_name = cudaGetErrorName(code); const char* err_message = cudaGetErrorString(code); printf("runtime error %s:%d %s failed. \n code = %s, message = %s\n", file, line, op, err_name, err_message); return false;}return true;
}void launch(int* grids, int* blocks);int main(){cudaDeviceProp prop;checkRuntime(cudaGetDeviceProperties(&prop, 0));// 通过查询maxGridSize和maxThreadsDim参数,得知能够设计的gridDims、blockDims的最大值// warpSize则是线程束的线程数量// maxThreadsPerBlock则是一个block中能够容纳的最大线程数,也就是说blockDims[0] * blockDims[1] * blockDims[2] <= maxThreadsPerBlockprintf("prop.maxGridSize = %d, %d, %d\n", prop.maxGridSize[0], prop.maxGridSize[1], prop.maxGridSize[2]);printf("prop.maxThreadsDim = %d, %d, %d\n", prop.maxThreadsDim[0], prop.maxThreadsDim[1], prop.maxThreadsDim[2]);printf("prop.warpSize = %d\n", prop.warpSize);printf("prop.maxThreadsPerBlock = %d\n", prop.maxThreadsPerBlock);int grids[] = {1, 2, 3}; // gridDim.x gridDim.y gridDim.z int blocks[] = {1024, 1, 1}; // blockDim.x blockDim.y blockDim.z // launch(grids, blocks); // grids表示的是有几个大格子,blocks表示的是每个大格子里面有多少个小格子checkRuntime(cudaPeekAtLastError()); // 获取错误 code 但不清楚errorcheckRuntime(cudaDeviceSynchronize()); // 进行同步,这句话以上的代码全部可以异步操作printf("done\n");return 0;
}
#include
#include __global__ void demo_kernel(){if(blockIdx.x == 0 && threadIdx.x == 0)printf("Run kernel. blockIdx = %d,%d,%d threadIdx = %d,%d,%d\n",blockIdx.x, blockIdx.y, blockIdx.z,threadIdx.x, threadIdx.y, threadIdx.z);
}void launch(int* grids, int* blocks){dim3 grid_dims(grids[0], grids[1], grids[2]);dim3 block_dims(blocks[0], blocks[1], blocks[2]);demo_kernel<<>>();
}
void search_demo()
{// 定义一个结构体用来储存设备信息// 返回一个指向0号设备的指针, 如果写1号设备但是没有,checkRuntime会报错cudaDeviceProp prop;checkRuntime(cudaGetDeviceProperties(&prop, 0)); // 查询maxGrid的数量,也是看每一个维度能放多少个blockprintf("prop.maxGridSize = %d, %d, %d\n", prop.maxGridSize[0], prop.maxGridSize[1], prop.maxGridSize[2]);// 查询每一个block不同维度的最大线程数,看能放多少个线程printf("prop.maxThreadsDim = %d, %d, %d\n", prop.maxThreadsDim[0], prop.maxThreadsDim[1], prop.maxThreadsDim[2]);// 查询warp sizeprintf("prop.warpSize = %d\n", prop.warpSize);printf("prop.maxThreadsPerBlock = %d\n", prop.maxThreadsPerBlock);
}
prop.maxGridSize = 2147483647, 65535, 65535
prop.maxThreadsDim = 1024, 1024, 64
prop.warpSize = 32
prop.maxThreadsPerBlock = 1024
定义一个结构体用来储存设备信息
返回一个指向0号设备的指针, 如果写1号设备但是没有,checkRuntime会报错
查询maxGrid的数量,也是看每一个维度能放多少个block
查询每一个block不同维度的最大线程数,看能放多少个线程
查询warp size
调用在main.cpp文件里面
main.cpp
int main(){search_demo(); // 查询设备信息,可以通过查询设备信息了解到// 布局的demo, 定义布局int grids[] = {1, 2, 3}; // girdDim.x, gridDim.y, gridDim.zint blocks[] = {1024, 1, 1}; // blockDim.x, blockDim.y, blockDim.zlaunch(grids, blocks); // grids表示的是有几个大格子,blocks表示的是每个大格子里面有多少个小格子checkRuntime(cudaPeekAtLastError()); // 获取错误 code 但不清楚errorcheckRuntime(cudaDeviceSynchronize()); // 进行同步,这句话以上的代码全部可以异步操作return 0;
}
.cu
#include
#include __global__ void demo_kernel()
{// 这个案例是去每一个grid里面的第一个block, 第一个block的第一个线程输出信息// 因为block是grid的索引,thread是block的索引if (blockIdx.x == 0 && threadIdx.x == 0){printf("Run kernel. blockIdx = %d,%d,%d threadIdx = %d,%d,%d\n",blockIdx.x, blockIdx.y, blockIdx.z,threadIdx.x, threadIdx.y, threadIdx.z);}
}void launch(int* grids, int* blocks)
{dim3 gird_dims(grids[0], grids[1], grids[2]);dim3 blocks_dims(blocks[0], blocks[1], blocks[2]);demo_kernel<<>>();
}
prop.maxGridSize = 2147483647, 65535, 65535
prop.maxThreadsDim = 1024, 1024, 64
prop.warpSize = 32
prop.maxThreadsPerBlock = 1024
Run kernel. blockIdx = 0,0,1 threadIdx = 0,0,0
Run kernel. blockIdx = 0,1,2 threadIdx = 0,0,0
Run kernel. blockIdx = 0,1,1 threadIdx = 0,0,0
Run kernel. blockIdx = 0,0,2 threadIdx = 0,0,0
Run kernel. blockIdx = 0,0,0 threadIdx = 0,0,0
Run kernel. blockIdx = 0,1,0 threadIdx = 0,0,0
这里的 launch 函数中 blocks[0] 为 1024,其它两个维度为 1,表示一个 block 中有 1024 个线程。grids 数组表示了整个网格的大小,其中 grids[0] 表示 x 方向上有 1 个 block,grids[1] 表示 y 方向上有 2 个 block,grids[2] 表示 z 方向上有 3 个 block。因此,总共有 6 个 block,每个 block 有 1024 个线程,所以总共有 6144 个线程。
demo_kernel()
这个案例是去每一个grid里面的第一个block, 第一个block的第一个线程输出信息
因为block是grid的索引,thread是block的索引