【Linux】-- 线程池
创始人
2024-06-01 08:03:58
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铺垫

内存

线程的角度

线程池

基本代码结构

对于线程池的生产消费的完善

初步实现线程池生产消费

结合日志完善线程池


铺垫

内存

(以STL处理方式,引入提供效率的一种思想)

        通过进行C语言与C++语言的学习中,平时我们使用的内存,都是我们需要了,才进行申请。而又通过系统的学习,我们可以发现,需要才进行申请,这样语言上我们要调用语言的接口:malloc、new等,但是它们的底层也一定是要调用操作系统提供的接口的。而调用系统接口,需要:

  • 陷入内核。
  • 更改CPU状态。
  • 切换页表。
  • 空间不够,操作系统还需要进行查找(空间碎片),进行其内部的内存管理算法(刷新缓冲区进行IO腾出空间、对内存碎片做整理、杀掉不常用的应用)。

        所以,对应的STL容器,对于此方面:增容不是我们要多少给多少,而是直接预先多申请一部分,本质上就是用空间换时间的策略。

线程的角度

        内存是资源,线程本质是一种调用执行流,也是资源。所以如果我们预先创建出一大批的线程,当有任务在来的时候,我们直接让线程去进行处理任务,而不用再去当任务到来时,然后才进行创建线程(本质创建各种数据结构,并且进行初始化、以及一系列为管理的操作),这是很浪费时间的。

        如果我们预先创建出一大批的线程,当有任务来的时候,然后直接让线程去处理任务,而不用再去当任务来的时候,才创建……。

线程池

        一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。

线程池的应用场景:

  1. 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
  2. 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
  3. 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限。
线程池示例:
  1. 创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象。
  2. 获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口。

Note:

        核心:用来预先申请资源,达到以空间换时间的一种做法。

线程池的框架实现:

        有人向线程池内部push任务,线程池内部的线程就可以自动的处理任务。即:有线程向线程池内部push任务,就一定回有线程在线程池内部拿任务 —— 本质:生产消费模型。

基本代码结构

        并未加入互斥量与信号量。

thread.hpp

        对线程的封装。

#pragma once
#include 
#include 
#include // 对线程的封装 - 不是完全必要,但是这样便于后期的统一管理
typedef void*(*fun_t)(void*);// 整合线程的数据
class ThreadData
{
public:std::string _name;void* _args;
};class Thread
{
public:Thread(int num, fun_t callback, void* args):_func(callback){char nameBuffer[64];snprintf(nameBuffer, sizeof(nameBuffer), "Thread-%d", num);_name = nameBuffer;_tdata._args = args;_tdata._name = _name;}void start(){pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void*)&_tdata);}void join(){pthread_join(_tid, nullptr);}// 未来不再使用线程id了,因为其是一个地址不便于我们查看std::string name(){return _name;}~Thread(){}private:std::string _name;fun_t _func;ThreadData _tdata;pthread_t _tid;
};

ThreadPool.hpp 

#include "thread.hpp"
#include 
#include 
#include 
#include const int g_thread_num = 3;template
class ThreadPool
{
public:ThreadPool(int thread_num = g_thread_num):_num(thread_num){for(int i = 1; i <= _num; i++)_threads.push_back(new Thread(i, routine, nullptr));}// 1.run - 将线程跑起来void run(){int i = 0;for(auto& iter : _threads){iter->start();std::cout << iter->name() << " 启动成功" << std::endl;}}// 未来所有执行流所执行的方法 - 核心取任务、执行任务的逻辑static void* routine(void* args) // 因为在类当中,如果是一个成员方法,其会有一个隐藏的参数this指针,所以我们需要使用static进行修饰。{ThreadData *td = (ThreadData*)args;while(true){std::cout << "我是一个线程,我的名字是:" << td->_name << std::endl;sleep(1);}}// 2.pushTask - 将任务放到任务池里void pushTask(){}void join(){for(auto& iter : _threads)iter->join();}~ThreadPool(){for(auto& iter : _threads)delete iter;}private:std::vector _threads;int _num;std::queue _task_queue;
};

testMain.cc 

#include "threadPool.hpp"
#include int main()
{ThreadPool *tp = new ThreadPool();tp->run();tp->join();return 0;
}

对于线程池的生产消费的完善

        加入互斥量与信号量,并且加入生产者的生产数据、方法,消费者的消费数据、方法。此处我们需要注意:最难的并不是生产,而是消费。

生产者:

        生产的过程。

// 2.pushTask - 将任务放到任务池里
void pushTask(const T& task)
{lockGuard lockguard(&_lock); // 加锁_task_queue.push(task); // 压入任务pthread_cond_signal(&_cond); // 唤醒线程
} // 自动释放锁

消费者:

        消费的过程。

原:

// 未来所有执行流所执行的方法 - 核心取任务、执行任务的逻辑
static void* routine(void* args) // 因为在类当中,如果是一个成员方法,其会有一个隐藏的参数this指针,所以我们需要使用static进行修饰。
{ThreadData *td = (ThreadData*)args;while(true){std::cout << "我是一个线程,我的名字是:" << td->_name << std::endl;sleep(1);}
}

        因为,每一个线程创建出来了,它都会执行routine,并且我们是在构造的时候就将其传送给了我们对应的线程,该线程就会在start的时候就会进入我们设置的回调。

//ThreadPool.hpp 
//---------------------------
// 构造函数
ThreadPool(int thread_num = g_thread_num):_num(thread_num)
{pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);for(int i = 1; i <= _num; i++)_threads.push_back(new Thread(i, routine, nullptr));
}// 1.run - 将线程跑起来
void run()
{for(auto& iter : _threads){iter->start();std::cout << iter->name() << " 启动成功" << std::endl;}
}//Thread.hpp 
//---------------------------
void start()
{pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void*)&_tdata);
}

        但是,作为势必要消费数据的routine就带来一些问题(困扰):消费就代表要访问,存储对应方法的_task_queue,但是_task_queue作为内类的成员方法,而routine是一个被staict修饰的成员方法(其只能够使用静态成员、静态方法,无法使用内类的成员属性、成员方法)。

#:将_task_queue设置为static修饰的


        这个方法是可以的(类内的成员方法,能够使用static修饰的成员),但是是不好的。因为如果定义为static修饰的,未来如果有两个三个等的线程池,这些线程池就相当于_task_queue被大家所共享的,而且对于此类数据还是最好封装住。

        与其让routine拿到_task_queue,不如让其直接拿到整体对象。拿到之后可以直接让其利用函数的方式访问类内的各种属性。

        直接在构造函数的地方传递:this指针

//ThreadPool.hpp 
//---------------------------
// 构造函数
ThreadPool(int thread_num = g_thread_num):_num(thread_num)
{pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);for(int i = 1; i <= _num; i++)_threads.push_back(new Thread(i, routine, this));
}

        此时,对于routine内部只需要强转一下就行了。

// 未来所有执行流所执行的方法 - 核心取任务、执行任务的逻辑
static void* routine(void* args) // 因为在类当中,如果是一个成员方法,其会有一个隐藏的参数this指针,所以我们需要使用static进行修饰。
{ThreadData *td = (ThreadData*)args;ThreadPool* tp = (ThreadPool*)td->_args;while(true){// lock// while(task_queue_.empty()) wait();// 获取任务// unlock// 处理任务}
}

初步完善:

public:// 返回锁的地址pthread_mutex_t *getMutex(){return &_lock;}bool isEmpty(){return _task_queue.empty();}void waitCond(){pthread_cond_wait(&_cond, &_lock);}T getTask(){T t = _task_queue.front();_task_queue.pop();return t;}
------------------------// 未来所有执行流所执行的方法 - 核心取任务、执行任务的逻辑
static void *routine(void *args) // 因为在类当中,如果是一个成员方法,其会有一个隐藏的参数this指针,所以我们需要使用static进行修饰。
{ThreadData *td = (ThreadData *)args;ThreadPool *tp = (ThreadPool *)td->_args;while (true){T task; // 对应任务的对象// 利用{}确定加锁的区间{// locklockGuard lockguard(tp->getMutex());// while(task_queue_.empty()) wait();while (tp->isEmpty())tp->waitCond();// 获取任务 - 100%有任务task = tp->getTask(); // 任务队列是共享的->将任务从共享,拿到自己的私有空间} // 自动释放锁// 处理任务task(); // 要求每一个任务都要提供一个仿函数}
}

初步实现线程池生产消费

提供一个:Task.hpp

        任务类型的封装,重点:包含仿函数。

#pragma once#include 
#include 
#include typedef std::function func_t;class Task
{
public:Task(){}Task(int x, int y, func_t func):_x(x), _y(y), _func(func){}int operator ()(){return _func(_x, _y);}
public:int _x;int _y;// int type;func_t _func;
};

        任务是什么样子,不能够让线程池知道,与线程池没有关系,线程池只需要我们让其干什么就干什么就行了,也就是一定意义上的解耦合。

thread.hpp

#pragma once
#include 
#include 
#include // 对线程的封装 - 不是完全必要,但是这样便于后期的统一管理typedef void*(*fun_t)(void*);// 整合线程的数据
class ThreadData
{
public:std::string _name;void* _args;
};class Thread
{
public:Thread(int num, fun_t callback, void* args):_func(callback){char nameBuffer[64];snprintf(nameBuffer, sizeof(nameBuffer), "Thread-%d", num);_name = nameBuffer;_tdata._args = args;_tdata._name = _name;}void start(){pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void*)&_tdata);}void join(){pthread_join(_tid, nullptr);}// 未来不再使用线程id了,因为其是一个地址不便于我们查看std::string name(){return _name;}~Thread(){}private:std::string _name;fun_t _func;ThreadData _tdata;pthread_t _tid;
};

lockGuard.hpp

#pragma once#include 
#include // RAII风格的加锁方式
class lockGuard
{
public:lockGuard(pthread_mutex_t *mtx):mtx_(mtx){pthread_mutex_lock(mtx_);}~lockGuard(){pthread_mutex_unlock(mtx_);}private:pthread_mutex_t *mtx_;
};

Task.hpp

#pragma once#include 
#include 
#include typedef std::function func_t;class Task
{
public:Task(){}Task(int x, int y, func_t func):_x(x), _y(y), _func(func){}void operator()(std::string& name){std::cout << "线程" << name << "处理完成,结果是" << _x << "+" << _y << "=" << _func(_x, _y) << std::endl;}
public:int _x;int _y;// int type;func_t _func;
};

threadPool.hpp 

#include "thread.hpp"
#include "lockGuard.hpp"
#include 
#include 
#include 
#include const int g_thread_num = 3;template 
class ThreadPool
{
public:// 返回锁的地址pthread_mutex_t *getMutex(){return &_lock;}bool isEmpty(){return _task_queue.empty();}void waitCond(){pthread_cond_wait(&_cond, &_lock);}T getTask(){T t = _task_queue.front();_task_queue.pop();return t;}public:ThreadPool(int thread_num = g_thread_num) : _num(thread_num){for (int i = 1; i <= _num; i++){_threads.push_back(new Thread(i, routine, this));}pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);}// 1.run - 将线程跑起来void run(){for (auto &iter : _threads){iter->start();std::cout << iter->name() << " 启动成功" << std::endl;}}// 未来所有执行流所执行的方法 - 核心取任务、执行任务的逻辑static void *routine(void *args) // 因为在类当中,如果是一个成员方法,其会有一个隐藏的参数this指针,所以我们需要使用static进行修饰。{ThreadData *td = (ThreadData *)args;ThreadPool *tp = (ThreadPool *)td->_args;while (true){T task; // 对应任务的对象{// locklockGuard lockguard(tp->getMutex());// while(task_queue_.empty()) wait();while (tp->isEmpty())tp->waitCond();// 获取任务 - 100%有任务task = tp->getTask(); // 任务队列是共享的->将任务从共享,拿到自己的私有空间} // 自动释放锁// 处理任务task(td->_name); // 要求每一个任务都要提供一个仿函数}}// 2.pushTask - 将任务放到任务池里void pushTask(const T &task){lockGuard lockguard(&_lock); // 加锁_task_queue.push(task);      // 压入任务pthread_cond_signal(&_cond); // 唤醒线程}                                // 自动释放锁// void join()// {//     for (auto &iter : _threads)//     {//         iter->join();//     }// }~ThreadPool(){for (auto &iter : _threads){iter->join();delete iter;}pthread_mutex_destroy(&_lock);pthread_cond_destroy(&_cond);}private:std::vector _threads;int _num;std::queue _task_queue;pthread_mutex_t _lock;pthread_cond_t _cond;
};

 testMain.cc

#include "threadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include 
#include int main()
{srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid()); // 利用 ^ getpid()让数据更随机ThreadPool *tp = new ThreadPool();tp->run();while (true){// 生产的过程(制作任务的时候,要花时间)int x = rand() % 1000;usleep(5000); // 模拟制作任务的时候,花费的时间int y = rand() % 1000;Task t(x, y, [](int x, int y)->int{return x + y;});std::cout << "制作任务完成" << std::endl;// 推送任务到线程池中tp->pushTask(t);sleep(1); // 防止刷新过快}return 0;
}

将上述代码进行优化:

进阶:

// 方案2:
//  queue1,queue2
//  std::queue *p_queue, *c_queue
//  p_queue->queue1
//  c_queue->queue2
//  p_queue -> 生产一批任务之后,swap(p_queue,c_queue),唤醒所有线程/一个线程
//  当消费者处理完毕的时候,你也可以进行swap(p_queue,c_queue)
//  因为我们生产和消费用的是不同的队列,未来我们要进行资源的处理的时候,仅仅是指针
  • 需要加锁的仅仅是swap的地方
  • swap方式:
  1. 满了就swap。
  2. 让一个线程不断地去观察,消费完了,且生产的数据就交换。

        对于上述的多处打印信息的逻辑,其实在正常的时候是需要封装成日志的。一般在公司内部是,任何一款软件,都必须有日志:

        日志中因为要实现,至少:日志等级、时间、日志内容、支持用户自定义。所以参数的传递中,我们需要利用到可变参数列表。

补充:

        可变参数表的使用。

参数:

#include void va_start(va_list ap, last);
type va_arg(va_list ap, type);
void va_end(va_list ap);
void va_copy(va_list dest, va_list src);
  • va_list:本质上一个char类型的指针。
  • last:代表可变参数的前面的参数当中的最后一个具体参数。
  • type:具体的类型。
// 完整的日志功能,至少:日志等级 时间 日志内容 支持用户自定义
void logMessage(int level, const char* format, ...)// level:日志等级,format, ...:用户传参、日志对应的信息等。
{va_list ap; // va_list本质上就是char类型的指针va_start(ap, format); // 让指针指向栈帧对应的结构int x = va_arg(ap, int); // 通过具体的类型,来从通过指针提取特定的值 —— 没有参数就返回NULLva_end(ap); // 将指针设置为空(相当于:ap = nullptr)}

        但是,如果让我们自己提取,那也就太麻烦了,而且使用起来也不舒服。我们可以使用:#include 中的。

#include 
// 将我们传入的参数,可变的方式,格式化显示到:// 显示器
int vprintf(const char *format, va_list ap);
// 文件
int vfprintf(FILE *stream, const char *format, va_list ap);
// 支付串
int vsprintf(char *str, const char *format, va_list ap);
// 指定长度的字符串
int vsnprintf(char *str, size_t size, const char *format, va_list ap);

        可以发现它们是与图中的上面四个,#include 中的类似的。

log.hpp:

#pragma once
#include // 日志是有日志级别的
#define NORMAL 1 // 正常
#define WARNING 2 // 警告 -- 没出错
#define ERROR 3 // 错误 -- 不影响后续执行(一个功能因为条件等,没有执行)
#define FATAL 4 // 致命 -- 代码无法继续向后执行// 完整的日志功能,至少:日志等级 时间 日志内容 支持用户自定义
void logMessage(int level, const char* format, ...)// level:日志等级; format, ...:用户传参、日志对应的信息等。
{va_list args;va_start(args, format);// 这个时候就有一个可变参数列表的起始地址vprintf(format, args);va_end(args);
}

testMain.cc:

#include "log.hpp"
#include int main()
{logMessage(NORMAL, "%s %d %c %f\n", "这是一条日志信息", 1234, 'a', 3.14);return 0;
}

结合日志完善线程池

log.hpp

#pragma once
#include 
#include // 日志是有日志级别的
#define DEBUG   0
#define NORMAL  1 // 正常
#define WARNING 2 // 警告 -- 没出错
#define ERROR   3 // 错误 -- 不影响后续执行(一个功能因为条件等,没有执行)
#define FATAL   4 // 致命 -- 代码无法继续向后执行const char* gLevelMap[] = {"DEBUG","NORMAL","WARNING","ERROR","FATAL",
};#define LOGFILE "./threafpool.log"// 完整的日志功能,至少:日志等级 时间 日志内容 支持用户自定义
void logMessage(int level, const char* format, ...)// level:日志等级; format, ...:用户传参、日志对应的信息等。
{
#ifndef DEBUG_SHOWif(level == DEBUG) return;
#endifchar stdBuffer[1024]; //标准部分time_t timestamp = time(nullptr);//struct tm* localtime = localtime(×tamp); //- 详细时间输出操作//localtime->tm_year;snprintf(stdBuffer, sizeof stdBuffer, "[%s] [%ld] ", gLevelMap[level], timestamp);char logBuffer[1024]; //自定义部分va_list args;va_start(args, format);// 这个时候就有一个可变参数列表的起始地址// 向屏幕中直接打印// vprintf(format, args);// 向缓冲区logBuffer中打印vsnprintf(logBuffer, sizeof logBuffer, format, args);va_end(args);// 向屏幕printf("%s%s\n", stdBuffer, logBuffer);// 向文件FILE *fp = fopen(LOGFILE, "a");fprintf(fp, "%s%s\n", stdBuffer, logBuffer);fclose(fp);
}

Task.hpp

#pragma once#include "log.hpp"
#include 
#include 
#include typedef std::function func_t;class Task
{
public:Task(){}Task(int x, int y, func_t func):_x(x), _y(y), _func(func){}void operator()(std::string& name){//std::cout << "线程" << name << "处理完成,结果是" << _x << "+" << _y << "=" << _func(_x, _y) << std::endl;logMessage(WARNING, "%s处理完成: %d+%d=%d | %s | %d", name.c_str(), _x, _y, _func(_x, _y), __FILE__, __LINE__); // __FILE__, __LINE__:预处理符。}
public:int _x;int _y;// int type;func_t _func;
};

预处理符: 

        这就是为什么要有这些预处理符,其一的原因就是日志中会使用到,便于我们找到文件的执行位置。

__FILE__      //进行编译的源文件
__LINE__     //文件当前的行号
__DATE__    //文件被编译的日期
__TIME__    //文件被编译的时间
__STDC__    //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义

thread.hpp

#pragma once
#include 
#include 
#include // 对线程的封装 - 不是完全必要,但是这样便于后期的统一管理typedef void*(*fun_t)(void*);// 整合线程的数据
class ThreadData
{
public:std::string _name;void* _args;
};class Thread
{
public:Thread(int num, fun_t callback, void* args):_func(callback){char nameBuffer[64];snprintf(nameBuffer, sizeof(nameBuffer), "Thread-%d", num);_name = nameBuffer;_tdata._args = args;_tdata._name = _name;}void start(){pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void*)&_tdata);}void join(){pthread_join(_tid, nullptr);}// 未来不再使用线程id了,因为其是一个地址不便于我们查看std::string name(){return _name;}~Thread(){}private:std::string _name;fun_t _func;ThreadData _tdata;pthread_t _tid;
};

lockGuard.hpp

#pragma once#include 
#include // RAII风格的加锁方式
class lockGuard
{
public:lockGuard(pthread_mutex_t *mtx):mtx_(mtx){pthread_mutex_lock(mtx_);}~lockGuard(){pthread_mutex_unlock(mtx_);}private:pthread_mutex_t *mtx_;
};

threadPool.hpp

#include "thread.hpp"
#include "lockGuard.hpp"
#include "log.hpp"
#include 
#include 
#include 
#include const int g_thread_num = 3;template 
class ThreadPool
{
public:// 返回锁的地址pthread_mutex_t *getMutex(){return &_lock;}bool isEmpty(){return _task_queue.empty();}void waitCond(){pthread_cond_wait(&_cond, &_lock);}T getTask(){T t = _task_queue.front();_task_queue.pop();return t;}public:ThreadPool(int thread_num = g_thread_num) : _num(thread_num){for (int i = 1; i <= _num; i++){_threads.push_back(new Thread(i, routine, this));}pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);}// 1.run - 将线程跑起来void run(){for (auto &iter : _threads){iter->start();// std::cout << iter->name() << " 启动成功" << std::endl;logMessage(NORMAL, "%s %s", iter->name().c_str(), "启动成功");}}// 未来所有执行流所执行的方法 - 核心取任务、执行任务的逻辑static void *routine(void *args) // 因为在类当中,如果是一个成员方法,其会有一个隐藏的参数this指针,所以我们需要使用static进行修饰。{ThreadData *td = (ThreadData *)args;ThreadPool *tp = (ThreadPool *)td->_args;while (true){T task; // 对应任务的对象{// locklockGuard lockguard(tp->getMutex());// while(task_queue_.empty()) wait();while (tp->isEmpty())tp->waitCond();// 获取任务 - 100%有任务task = tp->getTask(); // 任务队列是共享的->将任务从共享,拿到自己的私有空间} // 自动释放锁// 处理任务task(td->_name); // 要求每一个任务都要提供一个仿函数}}// 2.pushTask - 将任务放到任务池里void pushTask(const T &task){lockGuard lockguard(&_lock); // 加锁_task_queue.push(task);      // 压入任务pthread_cond_signal(&_cond); // 唤醒线程}                                // 自动释放锁// void join()// {//     for (auto &iter : _threads)//     {//         iter->join();//     }// }~ThreadPool(){for (auto &iter : _threads){iter->join();delete iter;}pthread_mutex_destroy(&_lock);pthread_cond_destroy(&_cond);}private:std::vector _threads;int _num;std::queue _task_queue;pthread_mutex_t _lock;pthread_cond_t _cond;
};

testMain.cc

#include "threadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "log.hpp"
#include 
#include int main()
{logMessage(NORMAL, "%s %d %c %f\n", "这是一条日志信息", 1234, 'a', 3.14);srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid()); // 利用 ^ getpid()让数据更随机ThreadPool *tp = new ThreadPool();tp->run();while (true){// 生产的过程(制作任务的时候,要花时间)int x = rand() % 1000;usleep(5000); // 模拟制作任务的时候,花费的时间int y = rand() % 1000;Task t(x, y, [](int x, int y)->int{return x + y;});// std::cout << "制作任务完成" << std::endl;logMessage(DEBUG, "制作任务完成: %d+%d=?", x, y);// 推送任务到线程池中tp->pushTask(t);sleep(1); // 防止刷新过快}return 0;
}

补充:

对于时间信息的提取与输出:

struct tm中所存储的内容: 

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