ThreadLocal 的简单使用并深扒其实现原理
创始人
2024-06-01 05:51:11
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在多线程环境下, 如果想要保证每个线程都能独立于其它线程独自运行, 可以使用 ThreadLocal 来解决; ThreadLocal 就是用于提供线程局部变量的一个工具, 也就是说 ThreadLocal 可以为每个线程创建一个单独的变量副本; 其概念与同步机制正好相反, 同步机制是保证多线程环境下数据的一致性; 而 ThreadLocal 则是保证多线程环境下数据的独立性.
本文将以代码的形式展示 ThreadLocal 的简单使用方式以及一些内部方法的原理.

ThreadLocal

  • 1 ThreadLocal 简单使用
  • 2 ThreadLocal 的实现
    • 2.1 set 方法
    • 2.2 get 方法
    • 2.3 remove 方法
    • 2.4 总结
  • 3 (了解) 底层原理实现
    • 3.1 构造方法
    • 3.2 存储结构
    • 3.3 存储对象 Entry
    • 3.4 保存键值对
    • 3.5 获取 Entry 对象
    • 3.6 移除指定的 Entry
  • 4 关于内存泄露

1 ThreadLocal 简单使用


public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {threadLocal.set("我是线程 1");System.out.println(threadLocal.get());try {// 测试如果移除了线程 2 后, 线程 1 是否还能够打印Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(threadLocal.get());}});Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {threadLocal.set("我是线程 2");System.out.println(threadLocal.get());threadLocal.remove();System.out.println("线程 2 移除了");}});thread1.start();thread2.start();}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
代码解读:
此代码就展示了两个线程环境下独立运行情况, 加入一个 5 s 时间的延迟是为了查看移除线程 2 后, 线程 1 是否还能够正常打印数据; 根据运行结果可以看得出两个线程互不影响.


那么 ThreadLocal 是怎样保证两个线程中的数据都是独立的呢 ¿ ?

2 ThreadLocal 的实现

  要想知道 ThreadLocal 的实现原理, 首先要知道两个方法是如何实现的: set 方法, get 方法及 remove 方法.

2.1 set 方法

 进入到 set 方法里面, 可以看到如下代码:
在这里插入图片描述

  • set 方法中的步骤是先获取到当前的线程 (Thread.currentThread()), 然后再去获取到当前线程的 ThreadLocalMap;
  • 判断: 如果 ThreadLocalMap 不为空, 就将值保存到 ThreadLocalMap 中, 并用当前的 ThreadLocal 作为 key (map.set(this, value));
  • 如果 ThreadLocalMap 为空, 则创建一个 ThreadLocalMap 并给到当前线程, 保存 value 值;
  • ThreadLocalMap 就相当于是个 HashMap, 这才是真正保存值的地方.

2.2 get 方法

  进入到 get 方法, 代码如下:
在这里插入图片描述

  • 第一步还是获取到当前的线程 (Thread.currentThread()), 然后获取到当前线程的 ThreadLocalMap;
  • 判断: 如果 ThreadLocalMap 不等于空, 就取出当前 ThreadLocal 的值;
  • 如果 ThreadLocalMap 为空, 则调用 setInitialValue() 方法返回初始值, 并保存到新创建的 ThreadLocalMap 中 (与 set 方法基本一致).

2.3 remove 方法

在这里插入图片描述
remove 方法比较简单, 也是先获取到当前线程的 ThreadLocalMap, 然后删除就可以了.

2.4 总结

  • 在上面的三种方法第一步都会获取到当前的线程, 然后通过当前的线程去获取到 ThreadLocalMap, 如果 ThreadLocalMap 为空, 就会创建一个 ThreadLocalMap 并给到当前的线程. 可以看出, 每一个线程都会持有一个 ThreadLocalMap 用来维护线程本地的值.
  • 在使用 ThreadLocal 类型变量进行相关操作, 都会通过当前线程获取到 ThreadLocalMap 来完成操作; 每个线程的 ThreadLocalMap 是属于线程自己的, ThreadLocalMap 中维护的值也是属于线程自己的, 这就保证了 ThreadLocal 类型的变量在每个线程中都是独立存在的, 在多线程环境下也互不影响.

3 (了解) 底层原理实现


3.1 构造方法

  ThreadLocal 中当前线程的 ThreadLocalMap 为空时会使用 ThreadLocalMap 的构造方法去新建一个 ThreadLocalMap, 如下:
在这里插入图片描述

通过源码可以看到, 构造的时候会新建一个 Entry 类型的数组, 并将第一次需要保存的键值存储到一个数组中, 完成一些初始化操作.

3.2 存储结构

ThreadLocalMap 内部维护了一个哈希表来存储数据, 并且定义了加载因子等, 如下所示:
在这里插入图片描述

3.3 存储对象 Entry

Entry 用于保存一个键值对, 如下:
在这里插入图片描述

3.4 保存键值对

  当调用 set 方法将数据保存到哈希表中;
在这里插入图片描述

  • 首先使用 key 的 threadLocalHashCode 来计算要存储的索引位置, threadLocalHashCode 的值由 ThreadLocal 类管理, 每创建一个 ThreadLocal 对象都会自动生成一个相应的 threadLocalHashCode 值;
  • 在保存数据的时候, 如果若索引位置由 Entry, 且里面的 key 为空, 就会执行清除无效的 Entry 操作, 因为 Entry 的 key 使用的是弱引用的方式, key 如果被回收, 这是就无法再访问到 key 对应的 value, 因此需要把无效的 Entry 清除掉腾出空间;
  • 当然在调整 table 容量的时候也会先清除无效的 Entry 对象, 然后再根据需要进行扩容操作.

3.5 获取 Entry 对象

取值操作是直接获取到 Entry 对象, 使用 getEntry 方法, 如下:
在这里插入图片描述

  • 先是使用指定的 key 的 HashCode 计算索引位置;
  • 获取到当前位置的 Entry, 如果 Entry 不为 null 且 key 和执行的 key 相等, 则返回该 Entry; 否则就调用 getEnterAfterMiss 方法 (因为可能存在哈希冲突, key 对应的 Entry 的存储位置可能不在 key 计算出的索引位置上, 也就是说索引位置上的 Entry 不一定是 key 对应的 Entry, 所以需要调用 getEnterAfterMiss 方法获取).

3.6 移除指定的 Entry

在这里插入图片描述

4 关于内存泄露

在 ThreadLocal 的 get / set / remove 方法中, 都有清楚无效的 Entry 的操作, 这样做的目的就是为了降低内存泄露发生的可能.

导致内存泄露的原因:
假设 Entry 中的 key 没有使用弱引用 (弱引用就是无论空间是否充足, 都可以进行回收, 当然强引用使我们普遍使用的引用)的方式, 由于 ThreadLocalMap 的生命周期和当前线程一样长, 那么当引用 ThreadLocal 的对象被回收后, 由于 ThreadLocalMap 还持有 ThreadLocal 和对应的 value 的强引用, ThreadLocal 和对应的 value 是不会被回收的, 这就导致了内存泄露;
所以 Entry 以弱引用的方式避免了 ThreadLocal 没有被回收而导致的内存泄露, 但是此时的 value 仍然是无法回收的, 依然会导致内存泄露.

但是, ThreadLocalMap 已经考虑到了这种情况的存在, 因此在调用 get / set / remove 方法时会清除掉当前线程 ThreadLocalMap 中所有的 key 为 null 的 value; 这样就降低了内存泄露发生的概率; 所以我们在使用 ThreadLocal 的时候, 每次用完 ThreadLocal 都会调用 remove() 方法, 清除数据, 防止内存泄露.

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