为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。
语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义
placehoder 属性
,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。required 属性
,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空pattern 属性
,描述了一个正则表达式用于验证input元素的值。min 和 max 属性
,设置元素最小值与最大值。step 属性
,为输入域规定合法的数字间隔。height 和 width 属性
,用于 image 类型的input标签的图像高度和宽度。autofocus 属性
,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。multiple 属性
,是一个 boolean 属性。规定input 元素中可选择多个值。HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用audio元素,目前, audio元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
canvas通过JavaScript脚本绘制图形
svg是指可伸缩的矢量图形
SVG 与 Canvas两者间的区别:
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation {getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据watchPosition: fn 监视用户位置的改变clearWatch: fn 清除定位监视
}
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(pos){console.log('用户定位数据获取成功')//console.log(arguments);console.log('定位时间:',pos.timestamp)console.log('经度:',pos.coords.longitude)console.log('纬度:',pos.coords.latitude)console.log('海拔:',pos.coords.altitude)console.log('速度:',pos.coords.speed)}, //定位成功的回调function(err){ console.log('用户定位数据获取失败')//console.log(arguments);} //定位失败的回调
)
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始drag:拖动中dragend:拖动结束整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入dragover:拖动着悬停dragleave:拖动着离开drop:释放整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:e.dataTransfer.setData( k, v )在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:var value = e.dataTransfer.getData( k )
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
Count numbers:
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
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HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
a. 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
b. 速度 - 已缓存资源加载得更快
c. 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源
使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本
HTML5 Cache Manifest 实例:
The content of the document......
完整的 Manifest 文件
CACHE MANIFEST
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.asp
FALLBACK:
/html5/ /404.html
注意:
(1)一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件
(2)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样
Server-Sent 事件 - 单向消息传递:
(1)Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新
(2)以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。
例子:Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等。
(3)HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新
接收 Server-Sent 事件通知
(1)EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:
var source=new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage=function(event)
{
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "
";
};
(2)例子解释:
创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 “demo_sse.php”)
每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 “result” 的元素中
检测 Server-Sent 事件支持
检测服务器发送事件的浏览器支持情况:
事件
描述
onopen
当通往服务器的连接被打开
onmessage
当接收到消息
onerror
当错误发生