用一句话概括就是:事物在运行过程中存在不同的状态。
多态的存在有三个前提:
1.要有继承关系
2.子类要重写父类的方法
3.父类引用指向子类对
但是其中又有很多细节需要注意。首先我们定义两个类,一个父类Animal,一个子类Cat。
父类Animal
class Animal{int num = 10;static int age = 20;public void eat(){System.out.println("Animal吃饭");}public static void sleep(){System.out.println("Animal睡觉");}public void run(){System.out.println("Animal跑步");}
}
子类Cat
class Dog extends Animal{int num = 200;static int age = 300;public void eat(){System.out.println("Dog吃饭");}public static void sleep(){System.out.println("Dog睡觉");}public void readBook(){System.out.println("Dog阅读书");}
}
测试类
public static void main(String[] args) {Animal animal = new Dog();animal.eat();animal.sleep();animal.run();System.out.println(animal.num);System.out.println(animal.age);}
以上的三段代码充分体现了多态的三个前提,即:
1.要有继承关系
Dog类继承了Animal类
2.子类要重写父类的方法
子类重写(override)了父类的两个成员方法eat(),sleep()。其中eat()是非静态的,sleep()是静态的(static)。
3.父类引用指向子类对
测试类中 Animal animal = new Dog();语句在堆内存中开辟了子类(Dog)的对象,并把栈内存中的父类(Animal)的引用指向了这个Cat对象。
子类Dog重写了父类Animal的非静态成员方法animal.eat();的输出结果为:Dog吃饭。
子类重写了父类(Animal)的静态成员方法animal.sleep();的输出结果为:animal睡觉
未被子类(Dog)重写的父类(Animal)方法animal.run()输出结果为:animal奔跑
总结
成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)。动态绑定
静态方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。