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2024-05-28 18:41:59
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1.什么是网络编程

网络编程的本质是多台计算机之间的数据交换。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给其他设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。

例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是QQ、微信这类软件了。

2.网络协议是什么

在计算机网络要做到井井有条的交换数据,就必须遵守一些事先约定好的规则,比如交换数据的格式、是否需要发送一个应答信息。这些规则被称为网络协议。

3.为什么要对网络协议分层

  • 简化问题难度和复杂度。由于各层之间独立,我们可以分割大问题为小问题。

  • 灵活性好。当其中一层的技术变化时,只要层间接口关系保持不变,其他层不受影响。

  • 易于实现和维护。

  • 促进标准化工作。分开后,每层功能可以相对简单地被描述

4.计算机网络体系结构(OSI七层模型)

5.什么是TCP/IP和UDP

TCP/IP即传输控制/网络协议,是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接(发送方和接收方的成对的两个之间必须建 立连接),TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达。

UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性的协议。因为不需要建立连接所以可以在在网络上以任何可能的路径传输,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

6.TCP与UDP区别:

  • TCP是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接,TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达;

  • UDP是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性;

  • TCP通信类似于于要打个电话,接通了,确认身份后,才开始进行通行;

  • UDP通信类似于学校广播,靠着广播播报直接进行通信。

  • TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多;

  • TCP是面向字节流的,UDP是面向报文的; 面向字节流是指发送数据时以字节为单位,一个数据包可以拆分成若干组进行发送,而UDP一个报文只能一次发完。

  • TCP首部开销(20字节)比UDP首部开销(8字节)要大

  • UDP 的主机不需要维持复杂的连接状态表

7. TCP和UDP的应用场景:

对某些实时性要求比较高的情况使用UDP,比如游戏,媒体通信,实时直播,即使出现传输错误也可以容忍;

其它大部分情况下,HTTP都是用TCP,因为要求传输的内容可靠,不出现丢失的情况

8. 形容一下TCP和UDP

TCP通信可看作打电话:

李三(拨了个号码):喂,是王五吗? 王五:哎,您谁啊? 李三:我是李三,我想给你说点事儿,你现在方便吗? 王五:哦,我现在方便,你说吧。 甲:那我说了啊? 乙:你说吧。 (连接建立了,接下来就是说正事了…)

UDP通信可看为学校里的广播:

播音室:喂喂喂!全体操场集合

9.从输入址到获得页面的过程?

  1. 浏览器的地址栏输入URL并按下回车。

  1. 浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。

  1. DNS解析URL对应的IP。

  1. 根据IP建立TCP连接(三次握手)。

  1. HTTP发起请求。

  1. 服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。

  1. 渲染页面,构建DOM树。

  1. 关闭TCP连接(四次挥手)。

10. TCP的三次握手

1. 什么是TCP的三次握手

在网络数据传输中,传输层协议TCP是要建立连接的可靠传输,TCP建立连接的过程,我们称为三次握手

  • 第一次握手: 建立连接时,客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;

  • 第二次握手: 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

  • 第三次握手: 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

简单来说就是 :

1. 客户端向服务端发送SYN

2. 服务端返回SYN,ACK

3. 客户端发送ACK

想象一个场景,亲戚要来你家串门,亲戚就是客户端,你家就是服务端,

亲戚给你打电话问,你在家么? 第一次握手

你说,在家。 第二次握手

亲戚说,我要去你家找你借钱。。。。。 第三次握手

2. 建立连接可以两次握手吗?为什么?

不可以。

因为可能会出现已失效的连接请求报文段又传到了服务器端。 client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但 server 收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求。于是就向 client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用 “三次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了。由于现在 client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待 client 发来数据。这样,server 的很多资源就白白浪费掉了。采用 “三次握手” 的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client 不会向 server 的确认发出确认。server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接。而且,两次握手无法保证Client正确接收第二次握手的报文(Server无法确认Client是否收到),也无法保证Client和Server之间成功互换初始序列号。

简单的说,两次握手的话有这么一种情况,亲戚A打算给你还钱,给你打电话问你在家吗?但是卡了,你没收到(你内心是想说我在家,哪怕不在家我也要赶紧赶回去啊);过一会亲戚B打算借你钱,又来打电话问你在家么?你还认为是亲戚A来给你还钱的,于是你说在家在家,结果亲戚B来了,又借走你1w块钱不打算还了,欲哭无泪啊

3. 可以采用四次握手吗?为什么?

这个肯定可以。三次握手都可以保证连接成功了,何况是四次,但是会降低传输的效率。

无非就是你再说一句:好的。没啥用,亲戚该来还是来。

4.第三次握手中,如果客户端的ACK未送达服务器,会怎样?

Server端:由于Server没有收到ACK确认,因此会每隔 3秒 重发之前的SYN+ACK(默认重发五次,之后自动关闭连接进入CLOSED状态),Client收到后会重新传ACK给Server。

Client端,会出现两种情况:

1. 在Server进行超时重发的过程中,如果Client向服务器发送数据,数据头部的ACK是为1的,所以服务器收到数据之后会读取 ACK number,进入 establish 状态

2. 在Server进入CLOSED状态之后,如果Client向服务器发送数据,服务器会以RST包应答。

5. 如果已经建立了连接,但客户端出现了故障怎么办?

服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位一个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

6.初始序列号是什么?

TCP连接的一方A,随机选择一个32位的序列号(Sequence Number)作为发送数据的初始序列号(Initial Sequence Number,ISN),比如为1000,以该序列号为原点,对要传送的数据进行编号:1001、1002...三次握手时,把这个初始序列号传送给另一方B,以便在传输数据时,B可以确认什么样的数据编号是合法的;同时在进行数据传输时,A还可以确认B收到的每一个字节,如果A收到了B的确认编号(acknowledge number)是2001,就说明编号为1001-2000的数据已经被B成功接受。

11.四次挥手

1.什么是四次挥手

1. 第一次挥手:Client将FIN置为1,发送一个序列号seq给Server;进入FIN_WAIT_1状态;

2. 第二次挥手:Server收到FIN之后,发送一个ACK=1,acknowledge number=收到的序列号+1;

进入CLOSE_WAIT状态。此时客户端已经没有要发送的数据了,但仍可以接受服务器发来的数据。

3. 第三次挥手:Server将FIN置1,发送一个序列号给Client;进入LAST_ACK状态;

4. 第四次挥手:Client收到服务器的FIN后,进入TIME_WAIT状态;接着将ACK置1,发送一个

acknowledge number=序列号+1给服务器;服务器收到后,确认acknowledge number后,变为

CLOSED状态,不再向客户端发送数据。客户端等待2*MSL(报文段最长寿命)时间后,也进入

CLOSED状态。完成四次挥手。

2.用现实理解三次握手的具体细节TCP的四次挥手

亲戚来你家借钱了,亲戚说给我钱,我要走了。第一次挥手

你说好的,我去拿钱。 第二次挥手

你把钱交给了亲戚,说拿钱走吧 第三次挥手

亲戚说,我走了哈,拜拜 第四次挥手

你内心(mmp,赶紧的走吧)

3.为什么不能把服务器发送的ACK和FIN合并起来,变成三次挥手?

因为服务器收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复ACK,表示接

收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发FIN,断开服务器到客户端的数据传送。

因为我只是答应了借你钱,还没去拿钱给你呢

4.如果第二次挥手时服务器的ACK没有送达客户端,会怎样?

客户端没有收到ACK确认,会重新发送FIN请求。

亲戚借钱,你假装没听见,不说话,亲戚肯定再问你一遍啊

5.客户端TIME_WAIT状态的意义是什么?

第四次挥手时,客户端发送给服务器的ACK有可能丢失,TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的

ACK报文。如果Server没有收到ACK,就会重发FIN,如果Client在2*MSL的时间内收到了FIN,就

会重新发送ACK并再次等待2MSL,防止Server没有收到ACK而不断重发FIN。 MSL(Maximum

Segment Lifetime),指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的

最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则

结束TCP连接。

你把钱给了亲戚,亲戚没说要走,你心里发毛不?是不是还会问问,钱都给你了,咋还不走?

12. 什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP、UDP,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环

境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

socket连接就是所谓的长连接,客户端和服务器需要互相连接,理论上客户端和服务器端一旦建立

起连接将不会主动断掉的,但是有时候网络波动还是有可能的

Socket偏向于底层。一般很少直接使用Socket来编程,框架底层使用Socket比较多,

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket

其实就是一个外观模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简

单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

13. Socket通讯的过程

基于TCP:服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

基于UDP:UDP 协议是用户数据报协议的简称,也用于网络数据的传输。虽然 UDP 协议是一种不太可靠的协议,但有时在需要较快地接收数据并且可以忍受较小错误的情况下,UDP 就会表现出更大的优势。我客户端只需要发送,服务端能不能接收的到我不管

14.什么是Http协议?

Http协议是对客户端和服务器端之间数据之间实现可靠性的传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的规范,格式简称为“超文本传输协议”

Http协议属于应用层,及用户访问的第一层就是http

15.http和https的区别?

其实HTTPS就是从HTTP加上加密处理(一般是SSL安全通信线路)+认证+完整性保护区别:

1. http需要拿到ca证书,需要钱的

2. 端口不一样,http是80,https443

3. http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。

4. http和https使用的是完全不同的连接方式(http的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。)

16.HTTPS工作原理

一、首先HTTP请求服务端生成证书,客户端对证书的有效期、合法性、域名是否与请求的域名一致、证书的公钥(RSA加密)等进行校验;

二、客户端如果校验通过后,就根据证书的公钥的有效, 生成随机数,随机数使用公钥进行加密(RSA加密);

三、消息体产生的后,对它的摘要进行MD5(或者SHA1)算法加密,此时就得到了RSA签名;

四、发送给服务端,此时只有服务端(RSA私钥)能解密。

五、解密得到的随机数,再用AES加密,作为密钥(此时的密钥只有客户端和服务端知道)。

17.http的8中请求方式

1、OPTION: 返回给服务器针对特定资源所支持的请求方式,也可以利用向web服务器发送‘*’的请求来测试服务器的功能性。

2、HEADER:是需要向服务器索要与GET一样的请求,但是不返回返回体,这个方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,获取包含在响应消息头中的元信息。

3、GET :向指定资源请求数据,一般用来获取,查询资源信息,较不安全,幂等(幂等是对同一URL的多个请求应该返回同样的结果)的,只用来获取数据不会修改数据,其请求显示在url上,会被缓存,对请求长度有限制。和post是常用的提交方式。

4、POST: 向指定资源提交数据进行请求处理,一般用来更新资源信息,非幂等,请求显示在请求体里面,不会被缓存,对请求长度无限制。

5、PUT: 向指定资源上传最新的内容

6、DELETE: 请求服务器器删除Request-URI所标识的资源。

7、TRANCE: 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

8、CONNECT: HTTP1.1预留给可以将连接改为管道方式的服务器

18.什么是对称加密与非对称加密

对称密钥加密是指加密和解密使用同一个密钥的方式,这种方式存在的最大问题就是密钥发送问题,即如何安全地将密钥发给对方;(DES、3DES、IDEA、RC5、RC6等)

而非对称加密是指使用一对非对称密钥,即公钥和私钥,公钥可以随意发布,但私钥只有自己知道。发送密文的一方使用对方的公钥进行加密处理,对方接收到加密信息后,使用自己的私钥进行解密。 由于非对称加密的方式不需要发送用来解密的私钥,所以可以保证安全性;但是和对称加密比起来,非常的慢(RSA算法,既能加密,又能实现签名)

19.cookie和session对于HTTP有什么用?

HTTP协议本身是无法判断用户身份。所以需要cookie或者session

什么是cookie

cookie是由Web服务器保存在用户浏览器上的文件(key-value格式),可以包含用户相关的信息。客户端向服务器发起请求,就提取浏览器中的用户信息由http发送给服务器

什么是session

session 是浏览器和服务器会话过程中,服务器会分配的一块储存空间给session。

服务器默认为客户浏览器的cookie中设置 sessionid,这个sessionid就和cookie对应,浏览器在向服务器请求过程中传输的cookie 包含 sessionid ,服务器根据传输cookie 中的 sessionid 获取出会话中存储的信息,然后确定会话的身份信息。

cookie与session区别

1. cookie数据存放在客户端上,安全性较差,session数据放在服务器上,安全性相对更高

2. 单个cookie保存的数据不能超过4K,session无此限制 信息后,使用自己的私钥进行解密。 由于非对称加密的方式不需要发送用来解密的私钥,所以可以保证安全性;但是和对称加密比起来,非常的慢

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