3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。
一定要记住3个坐标轴取值的正反:
- X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
- Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
- Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之
完整写法:
transform: translate3d(x, y, z);
不过在很多情况下,经常喜欢分开写:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
语法:
perspective: 800px;
透视注意事项:
取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
一定给父亲添加
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
translateZ
的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
类似单杠旋转。
注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
body {/* 父级添加透视 */perspective: 400px;
}img {transition: all 1s;
}img:hover {transform: rotateX(360deg);
}
类似钢管舞。
body {perspective: 400px;
}img {transition: all 1s;
}img:hover {transform: rotateY(360deg);
}
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
左手法则:
判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向
规则:
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style: preserve-3d;
前面后面