3D立体匹配入门 - 视差计算
创始人
2024-03-26 12:41:17
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经典假设

1、左右视图成功匹配的窗口,具有相同的像素
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这个是最经典的假设,几乎所有视差图计算都用上了他,通过匹配左右窗口像素,得到最佳匹配对应的x轴坐标差,就是视差

2、像素P的视差只与其领域有关
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这个是基于马尔可夫性质,做代价聚合的时候,基于这个假设就用周围的像素视差对中间的视差进行聚合。

3、相近颜色的点具有相近的视差
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如果一个平面只采集到几个有效视差,就可以基于这个假设,拟合一个平面去确定其他位置的视差。

4、视差非连续区,应具有颜色差或亮度差

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如上图的边界区,就是视差不连续的

上述这些假设都作为各类算法的切入点,详细可以观看 立体匹配理论与实战

立体匹配

一般分为四种:局部、全局、半全局、基于深度学习的匹配,前三种都是传统的算法。

代价计算

如经典的SDA匹配,使用左视图的窗口减去右视图的窗口,得到SDA值最小很可能就是真实视差。不过这样计算出来的一般都比较粗糙,我们一般只用来做初始代价计算,然后得到DSI(视差空间影像),这是一个三维数组(尺寸是w×h×d),其深度d代表视差,我们在每个候选视差位置计算得到的代价就填入该数组(可以用于后续的代价聚合):
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代价聚合

就是用周围像素的代价聚合到中间去,方法很多,什么双边滤波,置信权重,交叉线,扫描线等等。像SGM之类的就用来这个,效果不错。
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视差估计

聚合完用赢家通吃,得到最佳视差。当然如果直接用全局视差估计方法,比如图割,则不需要进行聚合,DSI计算完直接进行图割即可,不过全局方法会比较慢就是了。

视差优化

比如左右一致性检查的话,分别求出左右图像的视差,若同一个目标位置视差不一致则剔除。

再比如小连通域剔除,比如有一些散落的小白点,可以通过这个方法剔除这种错误
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最后可以用平滑滤波,中值滤波这种去一下噪声。

结尾

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